Vad är människor ocklusion och vad gör det menar för framtiden för AR?

Publicerad

(Steven Brammah) (24 september 2019)

iOS 13 har äntligen släppts tillsammans med den nya iPadOS. Tillsammans med en massa mjukvaruutveckling inklusive förbättrad enhetsprestanda, stöd för rörelseinspelning, mindre appnedladdningar och ett helt nytt mörkt läge, tar de nya systemen med sig People Occlusion – en efterlängtad saknad aspekt av nuvarande AR-appar. Så vad är Apples People Oclusion och vilka fördelar lägger det till AR-upplevelsen?

Vad är ocklusion

Ocklusion betyder i huvudsak att virtuella objekt kan döljas eller ”ockluderas” av verkliga objekt. Det betyder att om ett verkligt objekt (som en person) står mellan dina enheters kamera och ett virtuellt objekt, kommer det virtuella objektet nu att döljas bakom det verkliga objektet. Medan virtuella objekt tidigare skulle existera på en plan slätt oberoende av verkliga objekt och miljöer som omger dem, kan virtuella objekt nu byta till att realistiskt interagera med verkliga objekt. Sedan lanseringen av ARKit 3 har utvecklare som jag haft nöjet att implementera dessa framsteg i ocklusion och, när det gäller att förbättra nedsänkning och interaktivitet, är möjligheterna för innovativa AR-applikationer omfattande och extremt spännande.

En Twinkl Quick Look-modell utan ocklusion aktiverad
En Twinkl Quick Look-modell med ocklusion aktiverad

ARKit 3, Apples People Occlusion och mer

Som nämnts ger Apples People Occlusion-funktion äntligen Människor ocklusion på allmänt tillgängliga kommersiella enheter. ARKit3 introducerade tekniken för utvecklare tidigare i år och därmed visade Apple ett verkligt fokus på att bli marknadsledande inom AR. Genom att låta appar placera individer i utvecklarens utvidgade världar och från att se People Occlusion i aktion från första hand tror jag att det kommer att ha en enormt positiv inverkan på användarupplevelsen. Fördelen är nu att det att ha objekt inom AR-världen inte längre bryter nedsänkning utan istället höjer det till helt nya höjder. Tidigare viftade barnen med handen framför kameran och illusionen om en realistisk AR-värld bröts på grund av att avlägsna objekt dyker upp i förgrunden snarare än i bakgrunden. Nu har emellertid problemet lösts och samma åtgärd är betydligt mer uppslukande.

Utöver det, snarare än all interaktivitet som kommer från användarnas interaktioner med en pekskärm, innebär iOS 13-uppdateringen att människor kan flytta och röra vid föremål i den verkliga världen och påverka AR-världen med sina kroppsrörelser. Förbättrad rörelsespårning tillsammans med detektering av upp till tre ansikten samtidigt innebär att AR-utvecklare kan introducera ett enormt sortiment av nya mekaniker i sina appar och få dem att leva upp.

Se mer av vad vårt digitala team gör upp genom att besöka Twinkl Reality sida

Detta är bara en av framstegen som gjorts i systemuppdateringen . Dessutom innebär ankomsten av samarbetssessioner att användare nu kan arbeta i tangent med varandra i delade virtuella världar. Detta är kombinerat med en möjlighet för appar att samtidigt använda främre och bakåtvända kameror, vilket gör att användare nu kan kontrollera AR-världen med ansiktsrörelser. Genom att justera ansiktsuttryck, blinka ett öga eller till och med använda ögonrörelser kan användare nu interagera med virtuella objekt på ett otroligt flytande och lättanvänt sätt.

Vem kan använda People Occlusion

Apple ger ocklusion till alla sina enheter med A12-chipet och därefter. För telefoner betyder det att iPhone XR och högre är alla ocklusionsfärdiga, medan för surfplattor har tredje generationens iPad Pro och Airs, femte generationens Mini och årets (nya 10,2-tums iPad) alla ocklusionsfunktioner med iOS 13 eller iPadOS respektive. Om du har tillgång till någon av dessa enheter, rekommenderar jag verkligen att du testar dessa funktioner för att förstå hur imponerande de är.

Teamet på Twinkl har arbetat hårt i flera månader för att integrera. Apples senaste funktioner i våra appar och effekterna har varit häpnadsväckande.Vi har implementerat ocklusion i vår världs första flerspelar-AR-utbildningsapp Little Red Coding Club (snart släppt), liksom vår pedagogiska Quick Look-modeller .

Wrap-up

Uppdateringen av iOS 13 och iPadOS har utan tvekan tacklat de största hindren för att leverera uppslukande AR än. People Occlusion har länge varit något som är nödvändigt för att leverera en verkligt interaktiv upplevelse. Det faktum att det nu är här är fantastiska nyheter för både utvecklare och användare, som båda kommer att vara glada att se hur den här banbrytande tekniken utvecklas. Vi kommer att börja se många uppfinningsrika sätt att integrera dessa senaste framsteg och vi som team arbetar redan för att få ut det mesta av People Occlusion. Vi arbetar aktivt för att få det till hela vårt utbud av Twinkl pedagogiska AR-appar och är glada att kunna presentera ännu fler framsteg snart. Det är en extremt spännande tid att vara AR-utvecklare.

Om Steven Brammah

Steven är en ledande AR-applikationsingenjör i Twinkl s App Development Team. Under sin tid med företaget har han övervakat utvecklingen av flera internationellt hyllade AR-utbildningsappar inklusive Little Red Coding Club , ARchitect och Twinkl Robotics .

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *