Ce este Ocluzia oamenilor și ce înseamnă aceasta înseamnă pentru viitorul AR?

(Steven Brammah) (24 septembrie 2019)

iOS 13 a fost lansat în cele din urmă alături de noul iPadOS. Împreună cu o grămadă de progrese software, inclusiv performanțe îmbunătățite ale dispozitivului, suport pentru captarea mișcării, descărcări mai mici de aplicații și un nou mod întunecat, noile sisteme aduc cu ele Ocluzia oamenilor – un aspect mult așteptat lipsă al aplicațiilor AR actuale. Deci, ce este Apple Oclusion People și ce beneficii adaugă experienței AR?

Ce este ocluzia

În esență, ocluzia înseamnă că obiectele virtuale pot fi ascunse sau „ocluse” de obiecte din lumea reală. Aceasta înseamnă că, dacă un obiect din lumea reală (ca o persoană) stă între camera dispozitivelor dvs. și un obiect virtual, obiectul virtual va deveni acum ascuns în spatele acelui obiect din lumea reală. În timp ce obiectele virtuale ar exista anterior pe o câmpie plană, indiferent de obiectele din lumea reală și de mediile care le înconjoară, obiectele virtuale se pot schimba acum pentru a interacționa realist cu cele din lumea reală. De la lansarea ARKit 3, dezvoltatorii precum mine au avut plăcerea de a implementa aceste progrese în ocluzie și, în ceea ce privește îmbunătățirea imersiunii și interactivității, oportunitățile pentru aplicații AR inovatoare sunt extinse și extrem de interesante.

Un model Twinkl Quick Look fără ocluzie activată
Un model Twinkl Quick Look cu ocluzie activată

ARKit 3, Apples Occlusion People și multe altele

După cum sa menționat, caracteristica Apple Occlusion People aduce în cele din urmă Ochelarea oamenilor la dispozitive comerciale disponibile pe scară largă. ARKit3 a introdus tehnologia dezvoltatorilor la începutul acestui an și, odată cu aceasta, Apple a demonstrat un accent real pe devenirea unui lider de piață în AR. Permițând aplicațiilor să plaseze indivizii în lumile mărite ale dezvoltatorilor și să vadă ocluzia oamenilor în acțiune direct, cred că va avea un impact extrem de pozitiv asupra experienței utilizatorului. Avantajul acum este că a avea obiecte în lumea AR nu mai rupe imersiunea, ci, în schimb, o ridică la înălțimi cu totul noi. Anterior, copiii fluturau mâna în fața camerei și iluzia unei lumi AR realiste era ruptă, deoarece obiecte îndepărtate apăreau în prim-plan, mai degrabă decât în ​​fundal. Acum, însă, această problemă a fost rezolvată și aceeași acțiune este semnificativ mai captivantă.

Mai mult decât atât, mai degrabă decât toată interactivitatea provenită din interacțiunile utilizatorilor cu un ecran tactil, actualizarea iOS 13 înseamnă că oamenii poate mișca și atinge obiecte din lumea reală și poate afecta lumea AR cu mișcările corpului. Urmărirea mișcării îmbunătățită alături de detectarea a până la trei fețe simultan înseamnă că dezvoltatorii de AR pot introduce o gamă largă de mecanici noi în aplicațiile lor, dându-le viață.

Vedeți mai multe despre ceea ce face echipa noastră digitală vizitând Twinkl Reality pagina

Acesta este doar unul dintre progresele aduse în actualizarea sistemelor . În plus, sosirea sesiunilor de colaborare înseamnă că utilizatorii pot lucra acum în tangență între ei în lumi virtuale partajate. Acest lucru este combinat cu posibilitatea ca aplicațiile să utilizeze simultan camere frontale și spate, permițând utilizatorilor să controleze acum lumea AR cu mișcări faciale. Reglând expresiile faciale, făcând cu ochiul sau chiar folosind mișcări ale ochilor, utilizatorii pot interacționa acum cu obiecte virtuale într-un mod incredibil de fluid și ușor de utilizat.

Cine poate folosi People Occlusion

Apple aduce ocluzia pe toate dispozitivele sale cu cipul A12 și nu numai. Pentru telefoane, asta înseamnă că iPhone XR și versiunile superioare sunt gata de ocluzie, în timp ce, pentru tablete, iPad Pro și Airs de generația a treia, generația a cincea Mini și anul acesta (noul iPad de 10,2 inch) au toate capacități de ocluzie cu iOS 13 sau iPadOS , respectiv. Dacă aveți acces la oricare dintre aceste dispozitive, vă recomand cu adevărat să încercați aceste funcții pentru a înțelege cât de impresionante sunt.

Echipa de la Twinkl lucrează din greu de luni de zile pentru a se integra Cele mai noi caracteristici ale Apple în aplicațiile noastre și efectele au fost uluitoare.Am implementat ocluzia în prima noastră aplicație de educație AR multiplayer la nivel mondial, Little Red Coding Club (care va fi lansat în curând), precum și modele educaționale Quick Look .

Wrap-up

Actualizarea iOS 13 și iPadOS a abordat, fără îndoială, cele mai mari obstacole în furnizarea de AR imersiv încă. Ocluzia oamenilor a fost mult timp ceva necesar pentru a oferi o experiență cu adevărat interactivă. Faptul că este acum aici este o veste uimitoare atât pentru dezvoltatori, cât și pentru utilizatori, ambii fiind încântați să vadă cum se dezvoltă această tehnologie de vârf. Vom începe să vedem o mulțime de moduri inventive de a integra aceste ultime progrese și, ca echipă, lucrăm deja pentru a profita la maximum de Ocluzia oamenilor. Lucrăm activ pentru a-l aduce la gama noastră completă de aplicații AR educative Twinkl și suntem încântați să dezvăluim și mai multe progrese în curând. Este un moment extrem de interesant să fii dezvoltator de RA.

Despre Steven Brammah

Steven este inginer principal de aplicații AR în echipa de dezvoltare a aplicațiilor Twinkl . În timpul petrecut cu compania, el a supravegheat dezvoltarea mai multor aplicații de educație AR apreciate internațional, inclusiv Little Red Coding Club , și Twinkl Robotics .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *