Para o bem maior: como os líderes do setor são Colaborando para criar padrões hápticos

(15 de outubro de 2020)

Por que precisamos de padrões para a sensação ao toque?

Demanda por algo realista, envolvente e responsivo as experiências táteis continuam a crescer entre os consumidores. Quando estão jogando videogame, eles querem sentir passos se aproximando e sentir a força de um carro em aceleração. Quando estão dirigindo veículos do mundo real, eles esperam um feedback tátil enquanto ajustam um botão no tablet do painel – assim como recebem ao usar seus smartphones, computadores e relógios.

Infelizmente, falta de indústria os padrões estão retardando a implementação de haptics por fabricantes de produtos e o desenvolvimento de novas experiências haptic por autores de conteúdo. Sem padrões, é difícil para os fabricantes e autores de conteúdo colaborar e oferecer as novas experiências envolventes que os consumidores desejam. Também é um desafio transmitir qualidade aos consumidores: se não houver definições padrão para termos como “HD” ou “realista”, o que eles realmente significam?

Iniciando a padronização na Lofelt e além

Na Lofelt, reconhecemos a necessidade vital de padrões da indústria e lançamos nosso primeiro projeto de padronização no ano passado. A (especificação VT-1), que apresentamos no Smart Haptics 2019, é uma proposta para definir objetivamente um feedback vibrotátil realista. Na proposta, fornecemos parâmetros e requisitos-chave para a entrega de resultados táteis de alta qualidade.

Alguns meses após a conferência Smart Haptics, nossos colegas da Immersion anunciaram que também estavam trabalhando em um variedade de projetos de padronização . Dois projetos em particular chamaram nossa atenção. Primeiro, a empresa desenvolveu padrões de desempenho do motor HD, que definem quais níveis de desempenho qualificam os motores como “HD”. Curiosamente, os padrões de imersão se sobrepuseram significativamente à especificação VT-1, embora tivessem sido criados de forma completamente independente.

Em segundo lugar, a Immersion também estava trabalhando para expandir o padrão MPEG para incluir hápticos. O padrão MPEG-4 definiu a compressão de áudio e vídeo. Incorporar a sensação tátil em um padrão MPEG ampliado pode tornar mais fácil para os autores de conteúdo fornecerem experiências táteis junto com áudio e vídeo.

Visto que Lofelt e Immersion estavam trabalhando para objetivos semelhantes, nossas empresas viram uma oportunidade natural de trabalhar juntos na definição de padrões para todo o setor.

Fundando o Haptics Industry Forum

Em março de 2020, Lofelt, Immersion e outros membros fundadores, como Cirrus Logic, Dialog Semiconductor e TDK formaram o Haptics Standards Group – posteriormente renomeado para Haptics Industry Forum (HIF). O objetivo do fórum é definir padrões táteis que possam resolver uma série de questões, desde permitir a interoperabilidade e simplificar o licenciamento até garantir os níveis corretos de desempenho e definir alta qualidade.

O fórum cresceu rapidamente em seu primeiro ano , mais do que dobrando de tamanho nos últimos meses. Além de representantes da Immersion e Lofelt, adicionamos membros de vários fabricantes importantes de dispositivos, semicondutores, ICs de driver e atuadores. Também temos colaboradores que, como Lofelt, produzem os SDKs e outras ferramentas de software para projetar experiências táteis.

É essencial ter a opinião de todos esses participantes. Lofelt, Immersion e as outras empresas membro têm experiências do mundo real com a sensação ao toque e entendem quais padrões devem ser nossas maiores prioridades. E provavelmente seremos as primeiras empresas a implementar os padrões e quaisquer práticas recomendadas que o HIF desenvolver.

O HIF também tem vários membros acadêmicos. Esses participantes universitários contribuem com uma perspectiva teórica, ajudando-nos a entender a evolução contínua da sensação ao vivo, compartilhando informações sobre as pesquisas mais recentes sobre a sensação ao toque e trabalhando conosco para definir a linguagem e as classificações de que precisamos para estabelecer padrões.

Além disso, recebemos cada vez mais pessoas com experiência em acessibilidade. Esses especialistas nos ajudam a imaginar maneiras pelas quais a sensação ao toque pode fornecer modos novos e alternativos de experimentar e interagir com o mundo.

Estruturamos muito do nosso trabalho em torno de exemplos de aplicativos (ou casos de uso). Assim, por exemplo, discutimos o uso de haptics para automóveis, VR, jogos e até brinquedos para adultos. Temos subgrupos que investigam como a sensação ao toque pode dar suporte a esses exemplos de aplicação e quais desafios potenciais os padrões podem enfrentar.

Para o caso de uso móvel, discutimos como a sensação ao toque pode fornecer não apenas notificações e confirmações de entrada de interface do usuário, mas também experiências imersivas. Muitos jogos são jogados com o áudio desativado ou desligado, portanto, hápticos mais ricos em dispositivos móveis podem ajudar a fornecer experiências mais envolventes e envolventes. A criação de padrões de toque móvel e práticas recomendadas pode ajudar os fabricantes de dispositivos e desenvolvedores de jogos a aproveitar ao máximo o feedback vibrotátil para esses aplicativos móveis específicos.

Independente do HIF, Lofelt e um pequeno número de membros do HIF também estão trabalhando com Immersion e outras empresas para estabelecer um novo padrão MPEG que incorpora a sensação ao toque. Criar um novo padrão de arquivo global para armazenar e enviar tátil junto com conteúdo de áudio e vídeo ajudaria muito a mudar o curso da adoção de tátil.

Definição de padrões : Um trabalho de amor

Gwydion ap Dafydd, Lofelt CTO
Gwydion ap Dafydd, Lofelt CTO

Trabalhar para desenvolver padrões da indústria pode ser gratificante, e já fui atraído por projetos semelhantes antes. Há cerca de 20 anos, enquanto trabalhava para a Siemens Mobile, contribuí para o desenvolvimento do General Packet Radio Service (GPRS) – um protocolo de transferência de dados móveis que aprimorava o celular 2G. A norma para esse protocolo foi criada através do European Telecommunications Standards Institute (ETSI).

O ambiente de trabalho para a criação de normas GPRS foi um incentivo adicional à participação. Naquela época, nosso grupo se reunia em Sophia Antipolis, perto de Nice, França, nos escritórios do ETSI cercados por oliveiras.

Hoje, durante esta pandemia, as condições de trabalho são um pouco diferentes. O HIF se reúne a cada duas semanas, por videoconferência, no final da noite no meu fuso horário de Berlim. Mais de uma vez, estive ao telefone com um dos meus filhos no colo.

Mas, apesar dos desafios logísticos, eu – e meus colegas membros do HIF – fazemos isso porque acreditamos no enorme valor de conceber padrões para a sensação ao toque. E gostamos do processo colegial e colaborativo. Podemos temporariamente tirar nossos chapéus proprietários e trabalhar em algo significativo juntos.

Junte-se a nós

A hora de definir padrões hápticos é agora. Ao reunir representantes da vanguarda da indústria háptica, além de pesquisadores e especialistas em acessibilidade, o HIF está em uma excelente posição para produzir padrões que beneficiem a todos nós.

Interessado em se juntar a nós? Visite o site do HIF e solicite a associação. Estamos ansiosos para aprender mais sobre sua experiência de haptics e discutir como você pode nos ajudar a desenvolver padrões para todo o setor.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *