Dla większego dobra: jacy są liderzy branży Współpraca przy tworzeniu standardów dotykowych

(15 października 2020 r.)

Dlaczego potrzebujemy standardów dotyku?

Popyt na realistyczne, wciągające i responsywne wrażenia dotykowe wciąż rosną wśród konsumentów. Kiedy grają w gry wideo, chcą wyczuć zbliżające się kroki i poczuć moc przyspieszającego samochodu. Prowadząc rzeczywiste pojazdy, oczekują dotykowych informacji zwrotnych podczas ustawiania pokrętła na tablecie na desce rozdzielczej – dokładnie tak, jak otrzymują je podczas korzystania ze smartfonów, komputerów i zegarków.

Niestety, brak przemysłu standardy spowalniają wdrażanie haptyki przez producentów produktów i rozwój nowych wrażeń dotykowych przez autorów treści. Bez standardów producentom i autorom treści trudno jest współpracować i dostarczać nowe, angażujące doświadczenia, których oczekują konsumenci. Trudno też jest przekazać konsumentom jakość: jeśli nie ma standardowych definicji terminów takich jak „HD” czy „realistyczny”, co tak naprawdę oznaczają?

Rozpoczęcie standaryzacji w Lofelt i nie tylko

W Lofelt zdaliśmy sobie sprawę z istotnej potrzeby standardów branżowych i w zeszłym roku rozpoczęliśmy nasz pierwszy projekt normalizacyjny. (Specyfikacja VT-1), którą przedstawiliśmy na Smart Haptics 2019, jest propozycją obiektywnego zdefiniowania realistycznego sprzężenia zwrotnego wibroaktywnego. W propozycji podajemy parametry i kluczowe wymagania dotyczące zapewnienia wysokiej jakości wyjścia dotykowego.

Kilka miesięcy po konferencji Smart Haptics nasi koledzy z Immersion ogłosili, że również pracowali nad różnorodne projekty standaryzacyjne . Szczególnie dwa projekty zwróciły naszą uwagę. Po pierwsze, firma opracowała standardy wydajności silników HD, które definiują, jakie poziomy wydajności kwalifikują silniki jako „HD”. Co ciekawe, standardy Immersion znacząco pokrywały się ze specyfikacją VT-1, mimo że zostały stworzone całkowicie niezależnie.

Po drugie, Immersion pracowało również nad rozszerzeniem standardu MPEG o haptykę. Kompresja audio i wideo zdefiniowana w standardzie MPEG-4. Włączenie haptyki do rozszerzonego standardu MPEG może ułatwić autorom treści dostarczanie wrażeń dotykowych razem z dźwiękiem i wideo.

Ponieważ zarówno Lofelt, jak i Immersion pracowały nad podobnymi celami, nasze firmy dostrzegły naturalną okazję do pracy razem w definiowaniu standardów branżowych.

Założenie Forum Przemysłu Haptycznego

W marcu 2020 roku Lofelt, Immersion i inni członkowie założyciele, tacy jak Cirrus Logic, Dialog Semiconductor i TDK, utworzyli Haptics Standards Group – następnie przemianowali ją na Haptics Industry Forum (HIF). Celem forum jest zdefiniowanie standardów dotykowych, które mogą rozwiązać szereg problemów, od umożliwienia współdziałania i uproszczenia licencjonowania po zapewnienie odpowiedniego poziomu wydajności i zdefiniowanie wysokiej jakości.

Forum szybko się rozrosło w pierwszym roku swojego istnienia. , ponad dwukrotnie większy w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Oprócz przedstawicieli Immersion i Lofelt, dodaliśmy członków kilku czołowych producentów urządzeń, półprzewodników, układów scalonych sterowników i siłowników. Mamy również współpracowników, którzy – jak Lofelt – tworzą zestawy SDK i inne narzędzia programowe do projektowania wrażeń dotykowych.

Niezbędne jest, aby mieć wkład od wszystkich tych uczestników. Lofelt, Immersion i inne firmy członkowskie mają rzeczywiste doświadczenia z dotykiem i rozumieją, które standardy powinny być naszymi najwyższymi priorytetami. Prawdopodobnie będziemy pierwszymi firmami, które wdrożą standardy i najlepsze praktyki opracowane przez HIF.

HIF ma również kilku członków akademickich. Ci uczestnicy z uniwersytetu wnoszą teoretyczną perspektywę, pomagając nam zrozumieć ciągłą ewolucję haptyki, dzieląc się informacjami o najnowszych badaniach dotykowych i współpracując z nami nad określeniem języka i klasyfikacji potrzebnych do ustanowienia standardów.

Ponadto przyjmujemy coraz więcej osób z doświadczeniem w dostępności. Ci eksperci pomagają nam wyobrazić sobie, w jaki sposób elementy dotykowe mogą zapewnić nowe, alternatywne tryby doświadczania świata i interakcji ze światem.

Większość naszej pracy skupiliśmy się na przykładach aplikacji (lub przypadkach użycia). Na przykład omawiamy użycie haptyki w samochodach, VR, grach, a nawet zabawkach dla dorosłych. Mamy podgrupy, które badają, w jaki sposób haptyka może wspierać te przykłady zastosowań i jakie potencjalne wyzwania mogą sprostać standardom.

W przypadku zastosowania mobilnego rozmawialiśmy o tym, w jaki sposób haptyka może zapewnić nie tylko powiadomienia i potwierdzenia wprowadzenia interfejsu użytkownika, ale także wciągające wrażenia. Wiele gier jest odtwarzanych z wyłączonym lub wyłączonym dźwiękiem, więc bogatsze wrażenia dotykowe na urządzeniach mobilnych mogą pomóc w zapewnieniu bardziej wciągających i wciągających wrażeń. Stworzenie mobilnych standardów i najlepszych praktyk dotykowych może pomóc producentom urządzeń i twórcom gier w jak najlepszym wykorzystaniu wibroaktywnych informacji zwrotnych dla tych konkretnych aplikacji mobilnych.

Niezależnie od HIF, Lofelt i niewielka liczba członków HIF również współpracuje Immersion i inne firmy w celu ustanowienia nowego standardu MPEG, który zawiera elementy haptyczne. Stworzenie nowego globalnego standardu plików do przechowywania i wysyłania elementów dotykowych wraz z zawartością audio i wideo znacznie ułatwiłoby przyjęcie wskazówek w zakresie wdrażania elementów dotykowych.

Definiowanie standardów : Praca z miłością

Gwydion ap Dafydd, Lofelt CTO
Gwydion ap Dafydd, CTO firmy Lofelt

Praca nad opracowaniem standardów branżowych może być satysfakcjonująca, a podobne projekty mnie pociągały. Około 20 lat temu, pracując dla Siemens Mobile, przyczyniłem się do rozwoju General Packet Radio Service (GPRS) – mobilnego protokołu przesyłania danych, który ulepszył technologię 2G. Standard dla tego protokołu został stworzony przez Europejski Instytut Norm Telekomunikacyjnych (ETSI).

Dodatkową zachętą do udziału było środowisko pracy do tworzenia standardów GPRS. Wtedy nasza grupa spotkała się w Sophia Antipolis, niedaleko Nicei we Francji, w biurach ETSI otoczonych drzewami oliwnymi.

Dzisiaj, podczas tej pandemii, warunki pracy są nieco inne. HIF spotyka się co drugi tydzień w drodze wideokonferencji późnymi wieczorami w mojej berlińskiej strefie czasowej. Nieraz rozmawiałem z jednym z moich dzieci na kolanach.

Ale pomimo wyzwań logistycznych ja i moi koledzy członkowie HIF robimy to, ponieważ wierzymy w ogromną wartość opracowywanie standardów dotyku. Cieszymy się z kolegialnego procesu współpracy. Możemy tymczasowo zdjąć nasze zastrzeżone kapelusze i razem popracować nad czymś znaczącym.

Dołącz do nas

Nadszedł czas na zdefiniowanie standardów dotykowych. Skupiając przedstawicieli wiodących w branży haptyki oraz badaczy haptyki i specjalistów ds. Ułatwień dostępu, HIF jest w doskonałej pozycji do tworzenia standardów, które przynoszą korzyści nam wszystkim.

Chcesz do nas dołączyć? Odwiedź witrynę HIF i poproś o członkostwo. Chcielibyśmy dowiedzieć się więcej o Twojej wiedzy na temat haptyki i porozmawiać o tym, jak możesz nam pomóc w opracowywaniu standardów branżowych.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *