Co to jest okluzja ludzi i co to jest oznacza przyszłość AR?

(Steven Brammah) (24 września 2019 r.)

iOS 13 został wreszcie wydany wraz z nowym iPadOS. Oprócz szeregu ulepszeń oprogramowania, w tym ulepszonej wydajności urządzenia, obsługi przechwytywania ruchu, pobierania mniejszych aplikacji i zupełnie nowego trybu ciemnego, nowe systemy wprowadzają ze sobą okluzję ludzi – długo oczekiwany brakujący aspekt obecnych aplikacji AR. A więc czym jest People Oclusion firmy Apple i jakie korzyści daje to doświadczenie AR?

Co to jest okluzja

Zasadniczo okluzja oznacza, że ​​obiekty wirtualne mogą być ukryte lub „zasłonięte” przez obiekty ze świata rzeczywistego. Oznacza to, że jeśli obiekt ze świata rzeczywistego (np. Osoba) stanie między kamerą urządzenia a obiektem wirtualnym, obiekt wirtualny zostanie teraz ukryty za tym obiektem ze świata rzeczywistego. Podczas gdy wcześniej obiekty wirtualne istniałyby na płaskiej płaszczyźnie, niezależnie od obiektów świata rzeczywistego i otaczających je środowisk, obiekty wirtualne mogą teraz zmieniać się, aby realistycznie oddziaływać z obiektami ze świata rzeczywistego. Od czasu wydania ARKit 3 programiści tacy jak ja mieli przyjemność zaimplementować te udoskonalenia w okluzji, a jeśli chodzi o poprawę immersji i interaktywności, możliwości innowacyjnych aplikacji AR są rozległe i niezwykle ekscytujące.

Model Twinkl Quick Look bez włączonej okluzji
Model Twinkl Quick Look z włączoną okluzją

ARKit 3, People Occlusion firmy Apple i nie tylko

Jak już wspomniano, funkcja People Occlusion firmy Apple w końcu przynosi Okluzja ludzi do powszechnie dostępnych urządzeń komercyjnych. ARKit3 przedstawił tę technologię programistom na początku tego roku, a tym samym Apple pokazało, że chce zostać liderem na rynku AR. Wierzę, że zezwalając aplikacjom na umieszczanie osób w rozszerzonych światach programistów i obserwując na własne oczy People Occlusion w działaniu, będzie to miało bardzo pozytywny wpływ na wrażenia użytkowników. Zaletą jest teraz to, że posiadanie obiektów w świecie AR nie przerywa już zanurzenia, ale zamiast tego podnosi je na zupełnie nowe wyżyny. Wcześniej dzieci machały ręką przed kamerą, a iluzja realistycznego świata rzeczywistości rozszerzonej została zerwana, ponieważ odległe obiekty pojawiały się na pierwszym planie, a nie w tle. Teraz jednak ten problem został rozwiązany i ta sama akcja jest znacznie bardziej wciągająca.

Poza tym, zamiast całej interaktywności wynikającej z interakcji użytkowników z ekranem dotykowym, aktualizacja iOS 13 oznacza, że ​​ludzie mogą poruszać i dotykać obiektów w świecie rzeczywistym oraz wpływać na świat rozszerzonej rzeczywistości za pomocą ruchów ciała. Ulepszone śledzenie ruchu wraz z wykrywaniem do trzech twarzy jednocześnie oznacza, że ​​programiści AR mogą wprowadzać do swoich aplikacji szeroki asortyment nowych mechanizmów, ożywiając je.

Zobacz, co robi nasz zespół ds. cyfrowych, odwiedzając Twinkl Reality strona

To tylko jeden z postępów wprowadzonych w aktualizacji systemu . Ponadto nadejście sesji współpracy oznacza, że ​​użytkownicy mogą teraz współpracować ze sobą we wspólnych wirtualnych światach. Jest to połączone z możliwością jednoczesnego korzystania przez aplikacje z przednich i tylnych kamer, dzięki czemu użytkownicy mogą teraz kontrolować świat AR za pomocą ruchów twarzy. Dostosowując mimikę twarzy, mrugając okiem, a nawet używając ruchów oczu, użytkownicy mogą teraz wchodzić w interakcje z wirtualnymi obiektami w niezwykle płynny i łatwy w użyciu sposób.

Kto może używać okluzji People

Apple wprowadza okluzję do wszystkich swoich urządzeń z chipem A12 i nie tylko. W przypadku telefonów oznacza to, że iPhone XR i nowsze wersje są gotowe do okluzji, podczas gdy w przypadku tabletów iPad Pro i Airs trzeciej generacji, Mini piątej generacji i tegoroczny (nowy iPad 10,2 cala) wszystkie mają możliwości okluzji z iOS 13 lub iPadOS. odpowiednio. Jeśli masz dostęp do któregokolwiek z tych urządzeń, naprawdę polecam wypróbowanie tych funkcji, aby zrozumieć, jak imponujące są.

Zespół Twinkl od miesięcy ciężko pracował nad integracją Najnowsze funkcje Apple w naszych aplikacjach i efekty są oszałamiające.Zaimplementowaliśmy okluzję w naszej pierwszej na świecie aplikacji edukacyjnej AR dla wielu graczy, Little Red Coding Club (wkrótce zostanie wydana), a także w naszym edukacyjne modele Quick Look .

Podsumowanie

Aktualizacja iOS 13 i iPadOS pokonała prawdopodobnie największe przeszkody w dostarczaniu wciągającej rzeczywistości rozszerzonej. Okluzja ludzka od dawna była niezbędna do zapewnienia prawdziwie interaktywnych wrażeń. Fakt, że jest tutaj, jest niesamowitą wiadomością zarówno dla programistów, jak i użytkowników. Obaj będą podekscytowani, widząc, jak rozwija się ta przełomowa technologia. Zaczniemy obserwować wiele nowatorskich sposobów integracji tych najnowszych osiągnięć i jako zespół już pracujemy, aby jak najlepiej wykorzystać okluzję ludzi. Aktywnie pracujemy nad wprowadzeniem go do naszej pełnej oferty edukacyjnych aplikacji AR w serwisie Twinkl i nie możemy się doczekać, aby wkrótce ujawnić jeszcze więcej udoskonaleń. Bycie programistą AR to niezwykle ekscytujący czas.

O Stevenie Brammahu

Steven jest głównym inżynierem aplikacji AR w zespole rozwoju aplikacji Twinkl . Pracując w firmie, nadzorował rozwój kilku uznanych na całym świecie aplikacji edukacyjnych AR, w tym Little Red Coding Club , ARchitect i Twinkl Robotics .

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *