Aplikacja Allpaca

Podjęte kroki

(Jonah Stowe) (17 sierpnia 2018 r.)

Pierwsze: Odkryj Problem i zaplanuj

Zawsze byłem wielkim entuzjastą spędzania czasu na świeżym powietrzu i żyję dla możliwości podróżowania i odkrywania. Jednak za każdym razem, gdy planuję wyjazd, zawsze miałem ten sam problem, pakowanie. Na różnych etapach mojego życia pakowałem się za mało lub pakowałem za dużo. Nawet gdy pakuję za dużo, zwykle zapominam o jednym lub dwóch małych przedmiotach. Zacząłem rozmawiać z przyjaciółmi i nieznajomymi o tym moim dylemacie i po przeprowadzeniu ankiety dowiedziałem się, że każda ankietowana osoba miała ten sam problem. Następnie zagłębiłem się w ten temat, pytając „dlaczego pakowanie jest takie trudne?” Odpowiedzi brzmiały: „Nie mogę dopasować wszystkiego, co moim zdaniem potrzebuję”, „Nie znam obszaru, w którym też podróżuję” lub „Nigdy nie odbyłem tego typu wypraw ani podróży”. Lista skarg była długa. Nie trwało długo, zanim zdałem sobie sprawę, że pakowanie było ciężarem dla wszystkich, podczas gdy powinno być ekscytujące! Powinieneś być w stanie zebrać wszystkie swoje rzeczy razem z pewnością, że wszystko pójdzie gładko, ponieważ masz wszystko, czego potrzebujesz. Powinieneś być w stanie zostawić za sobą zmartwienia.

mapa koncepcji pokazuje wyciągniętą początkową aplikację, istnieją węzły, które są podstawowymi koncepcjami i funkcjami. Te węzły są połączone linkami, liniami łączącymi wszystko.

Po drugie: Użytkownicy & Odbiorcy

Docelowymi użytkownikami aplikacji Allpaca są podróżnicy, niezależnie od tego, czy są to leiser, biznes, wyprawa czy eksploracja. Allpaca to aplikacja towarzysząca dla użytkowników, którzy preferują platformy cyfrowe i mobilne zamiast opcji analogowych.

Persona Development

Te osoby były Tutaj możemy spojrzeć na potencjalnych użytkowników produktu. Stworzyłem trzy osoby różniące się umiejętnościami technicznymi, wiekiem, płcią i stylem życia. Daje to perspektywę, jakie informacje powinny zostać uwzględnione.

Po trzecie: Rola w projekcie (wysiłek zespołowy)

Ten projekt był projekt zwieńczenia programu projektowania UX online, do którego zapisałem się latem 2017 r. Zostaliśmy przydzieleni do grup pod opieką mentora, który był na bieżąco w tej dziedzinie i pracował w branży UX. Ponieważ wszyscy byliśmy w różnych częściach kraju, spotykaliśmy się co tydzień przez skypea lub zoom i pracowaliśmy razem, tworząc persony, scenariusze użytkowników, mapy witryn i modele szkieletowe.

Moją rolą było koordynowanie i kierowanie wszystkimi aspektami projekt. Obejmowały one: architekturę informacji, interakcje, projekt wizualny, projekt produktu i prototypowanie. Moja grupa i ja przeprowadziliśmy również badania użytkowników przy użyciu metod wywiadów, sortowania kart, ankiet, grup fokusowych i projektowania partycypacyjnego w celu uwzględnienia zarówno zachowań użytkowników, postaw i preferencji wizualnych.

Po czwarte: wywiad z interesariuszami

Allpaca to aplikacja przeznaczona dla podróżników, entuzjastów outdooru i odkrywców. Aby dotrzeć do szerokiego grona osób, zdecydowaliśmy się przeprowadzić kilka wywiadów z interesariuszami dla wielu grup demograficznych. Jeden z wywiadów odbył się z naszym mentorem, który przeprowadził nas przez projekt. Nie jest entuzjastą pleneru, ale powiedziała, że ​​będzie korzystać z aplikacji, ponieważ często podróżuje służbowo. Inny wywiad dotyczył osoby kontaktowej, którą otrzymałem w ogromnej internetowej firmie zajmującej się rekreacją na świeżym powietrzu. Przed przystąpieniem do tych wywiadów zadaliśmy sobie kilka znaczących pytań:

  • Dla kogo jest ten produkt?
  • Jaki ma być ten produkt?
  • Jak będzie mierzony sukces produktu?
  • Jakie cele chcielibyśmy osiągnąć w ramach tego projektu?
  • Co wyróżnia ten produkt?
  • Kim jest nasza konkurencja?

Po piąte: ankieta & Wywiad

Stworzyliśmy ankietę zawierającą kluczowe pytania dotyczące problemu, znaleziony. Odpowiedzieliśmy do ponad pięćdziesięciu osób, zadając następujące pytania:

P: Jak często pakujesz się na wycieczkę?

O: 20\% ludzi pakuje się 1–5 razy w roku, 45\% pakuje się 6–15 razy w roku, a 35\% pakuje się 16 lub więcej razy w roku.

P: Jaka jest Twoja najmniej ulubiona część pakowania?

O: Ogólnie rzecz biorąc, ich najmniej ulubionym aspektem pakowania był brak wiedzy, co spakować, niewiedza, ile spakować, i niemożność zmieszczenia wszystkiego, czego potrzebują.

P: Jaka jest Twoja ulubiona część w pakowaniu ?

O: Podekscytowanie związane z wyjazdem do nowego celu było głównym tematem.

P: Jak często zapominasz o czymś, wyjeżdżając na jakąkolwiek wycieczkę?

O: Każda osoba powiedziała, że ​​zapomina przynajmniej o jednej rzeczy przez 100\% czasu, kiedy jedzie na wycieczki.

P: Czy kiedykolwiek zdarzyło Ci się, że trudno było dopasować wszystko, co chciałeś przynieść?

O: Wszyscy się zgodzili

Z tej ankiety dowiedzieliśmy się, że istnieje rynek na aplikację, która sprawia, że ​​pakowanie jest przyjemniejsze. Ludzie są podekscytowani podróżami, ale pakowanie nie jest tak przyjemne jak podróż. Aplikacja pomogłaby ludziom zapamiętać wszystko, aby ich podróż była płynna i łatwa.

Po szóste: proces projektowania

Zaczęliśmy od zebrania grupy docelowej użytkowników docelowych na podstawie różnych wiek, płeć i zawody. Przyjrzeliśmy się, czy ta aplikacja będzie przydatna dla naszej grupy docelowej i co może osiągnąć. Po przejrzeniu wszystkich funkcji, których poszukiwały nasze różne grupy fokusowe, byliśmy w stanie zidentyfikować ich kluczowe problemy, rozwiązanie: potrzebowali prostej, interaktywnej listy kontrolnej, platformy mediów społecznościowych umożliwiającej podróżnym łączenie się, możliwości organizowania i udostępniania wspomnień ich podróży i móc tworzyć budżet. Zasadniczo chcieli mieć możliwość publikowania własnych podróży i czerpania inspiracji z wycieczek innych osób. Chociaż wiedziałem, że aplikacja może stać się czymś znacznie większym i solidniejszym, skupiliśmy się na stworzeniu MVP, który spełnia podstawowe potrzeby użytkownika: część aplikacji do pakowania.

Zidentyfikowaliśmy kluczowe specyfikacje, które musiały zostać zawarte w aplikacji, aby zbudować MVP, funkcja pakowania. Odwzorowałem przepływy użytkowników na podstawie scenariuszy użytkowników i testów użytkowników. Uczestnicy przedstawili sugestie dotyczące projektu, a następnie zacząłem mapować ich idealny przepływ, włączając go do projektu. Na podstawie przepływu użytkowników mogłem skonstruować architekturę informacji, która nie sprawiała trudności. Było to ważne, ponieważ aplikacja pomoże im szybciej i przyjemniej pakować się i przygotowywać do podróży.

W trakcie zgłębiania interfejsu i projektowania wizualnego poznałem również różne rodzaje mediów (długopis, papier, markery, notatki, szkice itp.), szybko buduj i wykonuj wiele iteracji. Ponieważ głównym elementem obsługi aplikacji jest przejście liniowe, chciałem pomyśleć o funkcjach interaktywnych, które pozwoliłyby użytkownikowi wykonywać proste zadania przy użyciu unikalnych funkcji, a jednocześnie były na tyle proste, że użytkownik nie miałby najmniejszych pytań o to, co czynność, którą powinni wykonać.

Użytkownik Projekt interfejsu

Moim celem przy tworzeniu interfejsu było zapewnienie przyjemnej i przejrzystej aplikacji oraz stworzenie zachęcającej atmosfery. Osiągnięto to poprzez stworzenie podstaw typografii, palet kolorów i zaokrąglonej, zabawnej ikonografii. Kiedy po raz pierwszy zacząłem tworzyć interfejs, wybrałem ciemne kolory. Jednak kiedy pozwalałem ludziom wchodzić w interakcję z projektem, kobiety generalnie nie dbały o estetykę tak bardzo, jak mężczyźni. Na podstawie tej diagnostyki postanowiłem ulepszyć interfejs, używając świeżych kolorów, takich jak biały, różne szarości i pojawiające się akcenty kolorystyczne.

Projekt interakcji

Aby lepiej nadać zachęcający i przyjazny ton, którego chcieliśmy od aplikacji Allpaca, przeanalizowaliśmy projekt wielu interakcji style. Następnie, na podstawie tego, czego się nauczyliśmy, stworzyliśmy prototypy i klatki kluczowe przy użyciu szumu. Mimo że Allpaca będzie w fazie rozwoju, odkryliśmy, że prototypy interakcji o wysokiej wierności są niezwykle przydatne w zbieraniu opinii w celu ulepszenia aplikacji. Jak dotąd wyniki testów użytkowników wskazują na zdecydowanie pozytywną i podekscytowaną odpowiedź.

Rezultat

Chociaż aplikacja została zaprojektowana z myślą o zadaniach na kursie zwieńczeniem, byłem pewien, że będzie to przydatne narzędzie dla podróżujących na całym świecie. Aplikacja jest nadal dobrze odbierana przez różne osoby, na których ją testowaliśmy. Wciąż ją testuję i udoskonalam, a obecnie poszukuję możliwości rozwoju. Gdybym zrobił to zadanie jeszcze raz, zatrudniłbym zespół inżynierów, aby przyspieszyć tempo projektu.

Allpaca wykonuje każde zadanie, o którym dowiedzieliśmy się od naszych grup fokusowych, jednocześnie nadal koncentrując się na MVP i zachowując prostotę. Możesz utworzyć całkowicie spersonalizowaną listę rzeczy do spakowania i korzystać z niej dla każdej okazji, jaką możesz mieć w życiu, jednocześnie pozostając w kontakcie i otrzymując sugestie dotyczące społeczności, które mogą zainspirować Cię do podróży i pozostawić za sobą zmartwienia. Dzięki temu projektowi wiem teraz, jak przeprowadzić testy potrzebne do zaprojektowania intuicyjnego i interaktywnego środowiska mobilnego.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *