Wat is People Occlusion en wat betekent het betekent voor de toekomst van AR?

(Steven Brammah) (24 september 2019)

iOS 13 is eindelijk uitgebracht naast de nieuwe iPadOS. Samen met een heleboel software-verbeteringen, waaronder verbeterde apparaatprestaties, ondersteuning voor bewegingsregistratie, kleinere app-downloads en een gloednieuwe donkere modus, brengen de nieuwe systemen People Occlusion met zich mee – een langverwacht ontbrekend aspect van huidige AR-apps. Dus, wat is Apples People Oclusion en welke voordelen voegt het toe aan de AR-ervaring?

Wat is occlusie

In wezen betekent occlusie dat virtuele objecten kunnen worden verborgen of afgesloten door objecten uit de echte wereld. Dit betekent dat als een echt object (zoals een persoon) tussen de camera van uw apparaat en een virtueel object staat, het virtuele object nu verborgen wordt achter dat echte object. Waar virtuele objecten voorheen op een vlakke vlakte zouden bestaan, ongeacht de objecten in de echte wereld en de omgevingen eromheen, kunnen virtuele objecten nu veranderen in een realistische interactie met echte objecten. Sinds de release van ARKit 3 hebben ontwikkelaars zoals ik het genoegen gehad om deze verbeteringen in occlusie te implementeren en, in termen van het verbeteren van immersie en interactiviteit, zijn de mogelijkheden voor innovatieve AR-toepassingen uitgebreid en buitengewoon opwindend.

Een Twinkl Quick Look-model zonder ingeschakelde occlusie
Een Twinkl Quick Look-model met occlusie ingeschakeld

ARKit 3, Apples People Occlusion en meer

Zoals gezegd brengt Apples People Occlusion-functie eindelijk Occlusie van mensen voor algemeen verkrijgbare commerciële apparaten. ARKit3 introduceerde de technologie eerder dit jaar bij ontwikkelaars en daarmee toonde Apple een echte focus om marktleider te worden op het gebied van AR. Door apps toe te staan ​​individuen in de augmented worlds van ontwikkelaars te plaatsen en door People Occlusion uit de eerste hand in actie te zien, denk ik dat dit een enorm positieve impact zal hebben op de gebruikerservaring. Het voordeel is nu dat het hebben van objecten in de AR-wereld de onderdompeling niet langer doorbreekt, maar in plaats daarvan naar hele nieuwe hoogten tilt. Vroeger zwaaiden kinderen met hun hand voor de camera en werd de illusie van een realistische AR-wereld verbroken omdat verre objecten op de voorgrond verschenen in plaats van op de achtergrond. Dit probleem is nu echter opgelost en dezelfde actie is aanzienlijk meeslepender.

Bovendien betekent de iOS 13-update dat mensen, in plaats van alle interactiviteit die afkomstig is van de interacties van gebruikers met een touchscreen, kunnen objecten in de echte wereld verplaatsen en aanraken en de AR-wereld beïnvloeden met hun lichaamsbewegingen. Verbeterde bewegingsregistratie en detectie van maximaal drie gezichten tegelijk, betekent dat AR-ontwikkelaars een enorm assortiment aan nieuwe mechanismen in hun apps kunnen introduceren en deze tot leven kunnen brengen.

Bekijk meer van wat ons digitale team doet door het Twinkl Reality pagina

Dit is slechts een van de verbeteringen die zijn aangebracht in de systeemupdate . Bovendien betekent de komst van samenwerkingssessies dat gebruikers nu in raaklijn met elkaar kunnen werken in gedeelde virtuele werelden. Dit gaat gepaard met de mogelijkheid voor apps om gelijktijdig naar voren en naar achteren gerichte cameras te gebruiken, waardoor gebruikers nu de AR-wereld kunnen besturen met gezichtsbewegingen. Door gezichtsuitdrukkingen aan te passen, met een oog te knipogen of zelfs oogbewegingen te gebruiken, kunnen gebruikers nu op een ongelooflijk vloeiende en gebruiksvriendelijke manier met virtuele objecten communiceren.

Wie kan People Occlusion gebruiken

Apple brengt occlusie naar al zijn apparaten met de A12-chip en meer. Voor telefoons betekent dit dat de iPhone XR en hoger allemaal klaar zijn voor occlusie, terwijl voor tablets de derde generatie iPad Pro en Airs, de vijfde generatie Mini en de nieuwe 10,2 inch iPad van dit jaar allemaal occlusiemogelijkheden hebben met iOS 13 of iPadOS. , respectievelijk. Als je toegang hebt tot een van deze apparaten, raad ik je aan deze functies zelf uit te proberen om te begrijpen hoe indrukwekkend ze zijn.

Het team van Twinkl heeft maandenlang hard gewerkt om te integreren Apples nieuwste functies in onze apps en de effecten zijn verbluffend.We hebben occlusion geïmplementeerd in onze eerste AR-onderwijsapp voor meerdere spelers, Little Red Coding Club (die binnenkort wordt uitgebracht), evenals in onze educatieve Quick Look-modellen .

Afronding

De iOS 13- en iPadOS-update hebben misschien wel de grootste obstakels aangepakt voor het leveren van meeslepende AR tot nu toe. Occlusie van mensen is al lang noodzakelijk om een ​​echt interactieve ervaring te bieden. Het feit dat het er nu is, is geweldig nieuws voor zowel ontwikkelaars als gebruikers, die allebei enthousiast zullen zijn om te zien hoe deze geavanceerde technologie zich ontwikkelt. We zullen veel inventieve manieren gaan zien om deze nieuwste ontwikkelingen te integreren en we werken er als team al aan om het beste uit People Occlusion te halen. We werken er actief aan om het onderdeel te maken van ons volledige assortiment Twinkl educatieve AR-apps en we zijn verheugd om binnenkort nog meer verbeteringen te onthullen. Het is een buitengewoon opwindende tijd om een ​​AR-ontwikkelaar te zijn.

Over Steven Brammah

Steven is een hoofdontwikkelaar voor AR-applicaties in het app-ontwikkelingsteam van Twinkl . Tijdens zijn tijd bij het bedrijf hield hij toezicht op de ontwikkeling van verschillende internationaal geprezen AR-apps voor onderwijs, waaronder Little Red Coding Club , ARchitect en Twinkl Robotics .

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *