Hva er folks okklusjon og hva gjør det betyr for fremtiden til AR?

(Steven Brammah) (24. september 2019)

iOS 13 er endelig lansert sammen med den nye iPadOS. I tillegg til en rekke programvareutviklinger, inkludert forbedret enhetsytelse, støtte for bevegelsesopptak, mindre appnedlastinger og en helt ny mørk modus, gir de nye systemene People Occlusion – et etterlengtet manglende aspekt av dagens AR-apper. Så hva er Apples People Oclusion og hvilke fordeler legger det til AR-opplevelsen?

Hva er okklusjon

I hovedsak betyr okklusjon at virtuelle objekter kan skjules eller «okkluderes» av objekter i den virkelige verden. Dette betyr at hvis et objekt fra den virkelige verden (som en person) står mellom enhetens kamera og et virtuelt objekt, vil det virtuelle objektet nå bli skjult bak det virkelige objektet. Mens virtuelle objekter tidligere ville eksistere på en flat slett uavhengig av de virkelige objektene og omgivelsene rundt dem, kan virtuelle objekter nå skifte til å realisere interagere med de virkelige. Siden utgivelsen av ARKit 3 har utviklere som meg selv hatt gleden av å implementere disse fremskrittene i okklusjon, og når det gjelder å forbedre nedsenking og interaktivitet, er mulighetene for innovative AR-applikasjoner omfattende og ekstremt spennende.

En Twinkl Quick Look-modell uten okklusjon aktivert
En Twinkl Quick Look-modell med okklusjon aktivert

ARKit 3, Apples People Occlusion og mer

Som nevnt, bringer Apples People Occlusion-funksjon endelig Mennesker okkluderer til allment tilgjengelige kommersielle enheter. ARKit3 introduserte teknologien for utviklere tidligere i år, og med den viste Apple et reelt fokus på å bli markedsleder innen AR. Ved å la apper plassere enkeltpersoner i utvikleres utvidede verdener og fra å se People Occlusion i aksjon fra første hånd, tror jeg det kommer til å ha en enorm positiv innvirkning på brukeropplevelsen. Fordelen nå er at å ha gjenstander i AR-verdenen ikke lenger bryter nedsenking, men i stedet løfter den til helt nye høyder. Tidligere ville barn vifte med hånden foran kameraet og illusjonen om en realistisk AR-verden ble brutt fordi fjerne objekter dukket opp i forgrunnen i stedet for i bakgrunnen. Nå er imidlertid dette problemet løst, og den samme handlingen er betydelig mer oppslukende.

I tillegg til all interaktivitet som kommer fra brukernes interaksjoner med en berøringsskjerm, betyr iOS 13-oppdateringen at folk kan bevege og berøre objekter i den virkelige verden og påvirke AR-verdenen med kroppsbevegelsene. Forbedret bevegelsessporing sammen med deteksjon av opptil tre ansikter samtidig betyr at AR-utviklere kan introdusere et stort utvalg av nye mekanikker i appene sine, og bringe dem til liv.

Se mer av hva vårt digitale team gjør opp ved å besøke Twinkl Reality side

Dette er bare en av fremskrittene som ble gjort i systemoppdateringen . I tillegg betyr ankomsten av samarbeidsøkter at brukerne nå kan jobbe i tangens med hverandre i delte virtuelle verdener. Dette er kombinert med at apper samtidig kan bruke kameraer foran og bakover, slik at brukerne nå kan kontrollere AR-verdenen med ansiktsbevegelser. Ved å justere ansiktsuttrykk, blunke med et øye eller til og med bruke øyebevegelser, kan brukerne nå samhandle med virtuelle objekter på en utrolig flytende og brukervennlig måte.

Hvem kan bruke People Occlusion

Apple bringer okklusjon til alle sine enheter med A12-brikken og utover. For telefoner betyr det at iPhone XR og nyere er alle okklusjonsklare, mens for nettbrett, tredjegenerasjons iPad Pro og Airs, femte generasjons Mini og årets (nye 10,2-tommers iPad) alle har okklusjonsfunksjoner med iOS 13 eller iPadOS , henholdsvis. Hvis du har tilgang til noen av disse enhetene, vil jeg virkelig anbefale å prøve disse funksjonene for å forstå hvor imponerende de er.

Teamet på Twinkl har jobbet hardt i flere måneder for å integrere. Apples nyeste funksjoner i appene våre og effektene har vært svimlende.Vi har implementert okklusjon i vår verdens første flerspiller AR-utdanningsapp Little Red Coding Club (snart utgitt), så vel som vår pedagogiske Quick Look-modeller .

Wrap-up

iOS 13 og iPadOS-oppdateringen har taklet uten tvil de største hindringene for å levere oppslukende AR ennå. People Occlusion har lenge vært noe som er nødvendig for å levere en virkelig interaktiv opplevelse. Det at det nå er her er fantastiske nyheter for både utviklere og brukere, som begge vil være glade for å se hvordan denne banebrytende teknologien utvikler seg. Vi kommer til å se mange oppfinnsomme måter å integrere disse siste fremskrittene på, og vi jobber allerede som et team for å få mest mulig ut av People Occlusion. Vi jobber aktivt med å få det til hele spekteret av Twinkl pedagogiske AR-apper og er glade for å avdekke enda flere fremskritt snart. Det er en ekstremt spennende tid å være AR-utvikler.

Om Steven Brammah

Steven er en ledende AR-applikasjonsingeniør i Twinkl s App Development Team. I løpet av sin tid med selskapet har han overvåket utviklingen av flere internasjonalt anerkjente AR-utdanningsapper, inkludert Little Red Coding Club , ARchitect og Twinkl Robotics .

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *