For Greater Good: How Industry Leaders are Samarbeider for å skape haptiske standarder

(15. okt 2020)

Hvorfor trenger vi standarder for haptikk?

Krav om realistisk, oppslukende og responsiv taktile opplevelser fortsetter å vokse blant forbrukerne. Når de spiller videospill, vil de føle at de nærmer seg fotspor og føle kraften til en akselererende bil. Når de kjører biler fra den virkelige verden, forventer de taktil tilbakemelding når de justerer en ratt på instrumentbrettet – akkurat som de mottar når de bruker smarttelefoner, datamaskiner og klokker.

Dessverre mangel på industri standarder bremser implementeringen av haptics av ​​produktprodusenter og utviklingen av nye haptiske opplevelser av innholdsforfattere. Uten standarder er det vanskelig for produsenter og innholdsforfattere å samarbeide og levere de engasjerende nye opplevelsene som forbrukerne ønsker. Det er også utfordrende å formidle kvalitet til forbrukere: Hvis det ikke finnes noen standarddefinisjoner for begreper som «HD» eller «realistisk», hva betyr de egentlig?

Kickstarting standardisering på Lofelt og utover

Hos Lofelt erkjente vi det vitale behovet for industristandarder og lanserte vårt første standardiseringsprosjekt i fjor. (VT-1-spesifikasjonen), som vi introduserte på Smart Haptics 2019, er et forslag for å objektivt definere realistisk vibrotaktil tilbakemelding. I forslaget gir vi parametere og viktige krav for å levere haptisk høykvalitetsutgang.

Noen måneder etter Smart Haptics-konferansen kunngjorde våre jevnaldrende på Immersion at også de hadde jobbet med en utvalg av standardiseringsprosjekter . Spesielt to prosjekter fanget vår oppmerksomhet. For det første hadde selskapet utviklet ytelsesstandarder for HD-motorer, som definerer hvilke ytelsesnivåer som kvalifiserer motorer som «HD». Interessant nok overlappet Immersion-standardene betydelig med VT-1-spesifikasjonen, selv om de hadde blitt opprettet helt uavhengig.

For det andre hadde Immersion også jobbet med å utvide MPEG-standarden til å omfatte haptics. MPEG-4 standard definerte komprimering av lyd og video. Å innlemme haptics i en utvidet MPEG-standard kan gjøre det lettere for innholdsforfattere å levere haptiske opplevelser sammen med lyd og video.

Siden både Lofelt og Immersion jobbet mot lignende mål, så selskapene våre en naturlig mulighet til å jobbe sammen om å definere industristandarder.

Grunnleggende Haptics Industry Forum

I mars 2020 dannet Lofelt, Immersion og andre stiftende medlemmer som Cirrus Logic, Dialog Semiconductor og TDK Haptics Standards Group – senere omdøpt til Haptics Industry Forum (HIF). Forumets mål er å definere haptiske standarder som kan adressere en rekke spørsmål, fra å muliggjøre interoperabilitet og forenkle lisensiering til å sikre riktige ytelsesnivåer og definere høy kvalitet.

Forumet har vokst raskt det første året , mer enn doblet i størrelse bare de siste månedene. I tillegg til representanter fra Immersion og Lofelt, har vi lagt til medlemmer fra flere fremtredende produsenter av enheter, halvledere, driver-IC-er og aktuatorer. Vi har også bidragsytere som – som Lofelt – produserer SDK-er og andre programvareverktøy for å designe haptiske opplevelser.

Det er viktig å ha innspill fra alle disse deltakerne. Lofelt, Immersion og de andre medlemsbedriftene har erfaringer med haptics fra den virkelige verden og forstår hvilke standarder som bør være våre høyeste prioriteringer. Og vi vil sannsynligvis være de første selskapene som implementerer standardene og beste praksis som HIF utvikler.

HIF har også flere akademiske medlemmer. Disse universitetsbaserte deltakerne bidrar med et teoretisk perspektiv, og hjelper oss med å forstå den fortsatte utviklingen av haptikk, deler informasjon om den nyeste haptikkforskningen og jobber sammen med oss ​​for å definere språket og klassifiseringene vi trenger for å etablere standarder.

I tillegg har vi tatt imot flere og flere mennesker med bakgrunn i tilgjengelighet. Disse ekspertene hjelper oss å se for oss måter som haptics kan gi nye, alternative moduser for å oppleve og samhandle med verden.

Vi har strukturert mye av arbeidet vårt rundt applikasjonseksempler (eller brukssaker). Så for eksempel diskuterer vi bruken av haptics til biler, VR, spill og til og med voksenleker. Vi har undergrupper som undersøker hvordan haptics kan støtte disse applikasjonseksemplene og hvilke potensielle utfordringer standarder kan håndtere.

For mobilbruk har vi diskutert hvordan haptics ikke bare kan gi varsler og bekreftelser av UI-inngang, men også oppslukende opplevelser. Mange spill spilles med lyd deaktivert eller av, så rikere haptics på mobile enheter kan bidra til å levere mer engasjerende, oppslukende opplevelser. Å lage mobile haptics-standarder og beste praksis kan hjelpe enhetsprodusenter og spillutviklere med å få mest mulig ut av vibrotaktil tilbakemelding for disse spesifikke mobilapplikasjonene.

Uavhengig av HIF, Lofelt og et lite antall HIF-medlemmer jobber også med Immersion og andre selskaper for å etablere en ny MPEG-standard som inneholder haptics. Å lage en ny global filstandard for lagring og sending av haptics ved siden av lyd- og videoinnhold, vil gå langt i retning av å flytte nålen ved haptics-adopsjon.

Definere standarder : En kjærlighetsarbeid

Gwydion ap Dafydd, Lofelt CTO
Gwydion ap Dafydd, Lofelt CTO

Å jobbe for å utvikle bransjestandarder kan være gledelig, og jeg har blitt tiltrukket av lignende prosjekter før. For omtrent 20 år siden, mens jeg jobbet for Siemens Mobile, bidro jeg til utviklingen av General Packet Radio Service (GPRS) – en mobil dataoverføringsprotokoll som forbedret 2G-mobilnettet. Standarden for den protokollen ble opprettet gjennom European Telecommunications Standards Institute (ETSI).

Arbeidsmiljøet for å lage GPRS-standarder var et ekstra incitament for å delta. Den gang møttes gruppen vår i Sophia Antipolis, nær Nice, Frankrike, på ETSI-kontorer omgitt av oliventrær.

I dag, under denne pandemien, er arbeidsforholdene litt forskjellige. HIF møtes annenhver uke, ved videokonferanse, sent på kveldene i Berlin-tidssonen min. Mer enn en gang har jeg vært på samtalen med en av barna mine på fanget.

Men til tross for de logistiske utfordringene, gjør jeg – og mine andre HIF-medlemmer – dette fordi vi tror på den enorme verdien i utarbeide standarder for haptics. Og vi nyter den kollegiale, samarbeidsprosessen. Vi kan ta av oss proprietære hatter midlertidig og jobbe med noe meningsfylt sammen.

Bli med oss ​​

Tiden for å definere haptikkstandarder er nå. Ved å samle representanter fra frontlinjen i haptikkbransjen pluss haptikkforskere og tilgjengelighetsspesialister, er HIF i en god posisjon for å produsere standarder som gagner oss alle. Besøk HIF-nettstedet og be om medlemskap. Vi vil gjerne lære mer om haptics-ekspertisen din og diskutere hvordan du kan hjelpe oss med å utvikle bransjestandarder.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *