Mi az emberek elzáródása és mit jelent jelenti az AR jövőjét?

(Steven Brammah) (2019. szeptember 24.)

Az iOS 13 végre megjelent az új iPadOS mellett. Egy csomó szoftveres fejlesztéssel, beleértve a jobb eszközteljesítményt, a mozgásrögzítés támogatását, a kisebb alkalmazásletöltéseket és egy vadonatúj sötét módot, az új rendszerek magukkal hozzák a People Occlusion-t – a jelenlegi AR-alkalmazások régóta várt hiányzó aspektusa. Mi tehát az Apple People Oclusion és milyen előnyökkel jár az AR-élményben?

Mi az elzáródás

Az elzáródás lényegében azt jelenti, hogy a virtuális objektumokat valós tárgyak elrejthetik vagy „elzárhatják”. Ez azt jelenti, hogy ha egy valós objektum (mint egy személy) áll az eszköze kamerája és egy virtuális objektum között, akkor a virtuális objektum rejtve lesz a valós objektum mögött. Míg a virtuális objektumok korábban egy sík síkságon léteznének, függetlenül a valós objektumoktól és az őket körülvevő környezettől, a virtuális objektumok mostantól realisztikusan kölcsönhatásba léphetnek a valósakkal. Az ARKit 3 megjelenése óta az olyan fejlesztőknek, mint én, örömmel hajtottam végre ezeket az előrehaladásokat az elzáródásban, és az elmélyülés és az interaktivitás javítása szempontjából az innovatív AR alkalmazások lehetőségei széleskörűek és rendkívül izgalmasak.

A Twinkl Quick Look modell elzáródás nélkül engedélyezve
Egy Twinkl Quick Look modell, amelyben az okklúzió engedélyezve van

ARKit 3, az Apple People Occlusion és még sok más

Mint említettük, az Apple People Occlusion funkciója végül People Occlusion a széles körben elérhető kereskedelmi eszközökhöz. Az ARKit3 ez év elején mutatta be a technológiát a fejlesztőknek, és ezzel együtt az Apple valóban arra törekedett, hogy piacvezetővé váljon az AR területén. Azzal, hogy lehetővé tesszük az alkalmazások számára, hogy az egyéneket bekapcsolják a fejlesztők kibővített világába, és hogy első kézből láthassák az Emberek elzáródását, úgy gondolom, hogy ez rendkívül pozitív hatással lesz a felhasználói élményre. Most az az előny, hogy az AR világban lévő tárgyak már nem bontják meg az elmélyülést, hanem teljesen új magasságokba emelik. Korábban a gyerekek intettek a kezükkel a kamera előtt, és a reális AR világ illúziója megtört, mert távoli tárgyak jelentek meg az előtérben, nem pedig a háttérben. Most azonban ez a probléma megoldódott, és ugyanaz a művelet lényegesen magával ragadóbb.

Ráadásul az iOS 13 frissítés nem csak a felhasználók érintőképernyővel történő interakcióiból eredő interaktivitás helyett azt jelenti, hogy az emberek mozgatni és megérinteni a tárgyakat a való világban, és testmozgásaikkal hatással lehet az AR világára. A továbbfejlesztett mozgáskövetés, egyidejűleg akár három arc észlelése is azt jelenti, hogy az AR-fejlesztők hatalmas választékot kínálhatnak új mechanikákról az alkalmazásokba, életre hívva őket.

A Twinkl Reality oldal

Ez csak egy a rendszerfrissítésben elért előrelépések közül . Ezenkívül az együttműködési munkamenetek megérkezése azt jelenti, hogy a felhasználók immár érintőként dolgozhatnak a megosztott virtuális világokban. Ez párosul azzal a képességgel, hogy az alkalmazások egyidejűleg használják az elülső és a hátrafelé néző kamerákat, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy most arcmozgásokkal irányítsák az AR világot. Az arckifejezések beállításával, egy szem kacsintásával vagy akár a szemmozgások használatával a felhasználók most hihetetlenül folyékony és könnyen használható módon léphetnek kapcsolatba a virtuális tárgyakkal.

Ki használhatja a People elzáródást

Az Apple elzáródást hoz az összes eszközéhez, az A12 chipen keresztül és azon túl is. A telefonoknál ez azt jelenti, hogy az iPhone XR és újabb készülékek elzáródásra készek, míg a táblagépek esetében a harmadik generációs iPad Pro és az Airs, az ötödik generációs Mini és az idei (új 10,2 hüvelykes iPad) mind elzáródási képességekkel rendelkeznek az iOS 13 vagy az iPadOS használatával. ill. Ha hozzáfér ezekhez az eszközökhöz, akkor azt javaslom, hogy próbálja ki magának ezeket a funkciókat, hogy megértse, mennyire lenyűgözőek.

A Twinkl csapata hónapok óta keményen dolgozik az integrációért. Az Apple legújabb funkciói az alkalmazásokban és a hatások megdöbbentőek.Az okklúziót beépítettük a világ első multiplayer AR oktatási alkalmazásába, a Little Red Coding Club -ba (hamarosan megjelenik), valamint a oktatási Quick Look modellek .

Összecsomagolás

Az iOS 13 és iPadOS frissítés vitathatatlanul a legnagyobb akadályokat kezelte a magával ragadó AR megjelenítésében. Az emberek elzáródása régóta szükséges valami igazán interaktív élmény nyújtásához. Az a tény, hogy itt van, elképesztő hír mind a fejlesztők, mind a felhasználók számára, mindketten izgatottan várják, hogy hogyan fejlődik ez az élvonalbeli technológia. Sok ötletes módszert fogunk kezdeni látni e legújabb fejlemények integrálásához, és csapatként már azon dolgozunk, hogy a lehető legtöbbet hozzuk ki az emberek elzáródásáról. Aktívan dolgozunk azon, hogy a Twinkl oktatási AR-alkalmazások teljes skálájába eljussunk, és örömmel várjuk, hogy hamarosan még több előrelépést mutassunk be. Rendkívül izgalmas idő AR-fejlesztőnek lenni.

Steven Brammahról

Steven a Twinkl alkalmazásfejlesztő csapatának vezető AR alkalmazásmérnöke. A vállalattal töltött ideje alatt számos, nemzetközileg is elismert AR oktatási alkalmazás fejlesztését felügyelte, beleértve a Little Red Coding Club , ARchitect és Twinkl Robotics .

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük