Für das Allgemeinwohl: Wie Branchenführer sind Zusammenarbeit zur Erstellung haptischer Standards

Veröffentlicht

(15. Oktober 2020)

Warum brauchen wir Standards für die Haptik?

Forderung nach realistisch, immersiv und reaktionsschnell Die taktilen Erfahrungen bei den Verbrauchern nehmen weiter zu. Wenn sie Videospiele spielen, möchten sie die Annäherung an Schritte spüren und die Kraft eines beschleunigenden Autos spüren. Wenn sie reale Fahrzeuge fahren, erwarten sie taktiles Feedback, wenn sie ein Einstellrad auf dem Dashboard-Tablet einstellen – genau wie bei der Verwendung ihrer Smartphones, Computer und Uhren.

Leider mangelt es an Industrie Standards verlangsamen die Implementierung von Haptik durch Produkthersteller und die Entwicklung neuer haptischer Erfahrungen durch Inhaltsautoren. Ohne Standards ist es für Hersteller und Autoren von Inhalten schwierig, zusammenzuarbeiten und die ansprechenden neuen Erfahrungen zu liefern, die die Verbraucher wünschen. Es ist auch eine Herausforderung, den Verbrauchern Qualität zu vermitteln: Wenn es keine Standarddefinitionen für Begriffe wie „HD“ oder „realistisch“ gibt, was bedeuten sie dann wirklich?

Start der Standardisierung bei Lofelt und darüber hinaus

Bei Lofelt haben wir den entscheidenden Bedarf an Industriestandards erkannt und im vergangenen Jahr unser erstes Standardisierungsprojekt gestartet. Die (VT-1-Spezifikation), die wir auf der Smart Haptics 2019 vorgestellt haben, ist ein Vorschlag zur objektiven Definition realistischer vibrotaktiler Rückmeldungen. In dem Vorschlag stellen wir Parameter und wichtige Anforderungen für die Bereitstellung einer qualitativ hochwertigen haptischen Ausgabe bereit.

Einige Monate nach der Smart Haptics-Konferenz gaben unsere Kollegen bei Immersion bekannt, dass auch sie an einer verschiedene Standardisierungsprojekte . Insbesondere zwei Projekte haben unsere Aufmerksamkeit erregt. Zunächst hatte das Unternehmen HD-Motorleistungsstandards entwickelt, die definieren, welche Leistungsstufen Motoren als „HD“ qualifizieren. Interessanterweise überlappten sich die Immersionsstandards signifikant mit der VT-1-Spezifikation, obwohl sie völlig unabhängig voneinander erstellt worden waren.

Zweitens hatte Immersion auch daran gearbeitet, den MPEG-Standard um Haptik zu erweitern. Der MPEG-4-Standard definiert die Komprimierung von Audio und Video. Die Integration von Haptik in einen erweiterten MPEG-Standard könnte es Inhaltsautoren erleichtern, haptische Erlebnisse zusammen mit Audio und Video zu liefern.

Da sowohl Lofelt als auch Immersion auf ähnliche Ziele hinarbeiteten, sahen unsere Unternehmen eine natürliche Möglichkeit zu arbeiten gemeinsam branchenweite Standards definieren.

Gründung des Haptics Industry Forum

Im März 2020 gründeten Lofelt, Immersion und andere Gründungsmitglieder wie Cirrus Logic, Dialog Semiconductor und TDK die Haptics Standards Group – später umbenannt in Haptics Industry Forum (HIF). Ziel des Forums ist es, haptische Standards zu definieren, die eine Reihe von Problemen angehen können, von der Ermöglichung der Interoperabilität und der Vereinfachung der Lizenzierung bis hin zur Sicherstellung des richtigen Leistungsniveaus und der Definition hoher Qualität.

Das Forum ist im ersten Jahr schnell gewachsen in den letzten Monaten mehr als verdoppelt. Neben Vertretern von Immersion und Lofelt haben wir Mitglieder mehrerer namhafter Hersteller von Geräten, Halbleitern, Treiber-ICs und Aktoren hinzugefügt. Wir haben auch Mitarbeiter, die – wie Lofelt – die SDKs und andere Softwaretools für die Gestaltung haptischer Erlebnisse erstellen.

Es ist wichtig, dass alle diese Teilnehmer Beiträge leisten. Lofelt, Immersion und die anderen Mitgliedsunternehmen haben praktische Erfahrungen mit Haptik und verstehen, welche Standards unsere höchsten Prioritäten sein sollten. Und wir werden wahrscheinlich die ersten Unternehmen sein, die die vom HIF entwickelten Standards und Best Practices implementieren.

Der HIF hat auch mehrere akademische Mitglieder. Diese universitären Teilnehmer bringen eine theoretische Perspektive ein, die uns hilft, die kontinuierliche Entwicklung der Haptik zu verstehen, Informationen über die neuesten Haptikforschungen auszutauschen und gemeinsam mit uns die Sprache und Klassifikationen zu definieren, die wir zur Festlegung von Standards benötigen.

Darüber hinaus haben wir immer mehr Menschen mit barrierefreiem Hintergrund begrüßt. Diese Experten helfen uns dabei, Wege zu finden, wie Haptik neue, alternative Modi zum Erleben und Interagieren mit der Welt bieten kann.

Wir haben einen Großteil unserer Arbeit nach Anwendungsbeispielen (oder Anwendungsfällen) strukturiert. So diskutieren wir zum Beispiel die Verwendung von Haptik für Automobile, VR, Spiele und sogar Spielzeug für Erwachsene. Wir haben Untergruppen, die untersuchen, wie die Haptik diese Anwendungsbeispiele unterstützen kann und welche potenziellen Herausforderungen Standards bewältigen können.

Für den mobilen Anwendungsfall haben wir diskutiert, wie die Haptik nicht nur Benachrichtigungen und Bestätigungen über die Eingabe der Benutzeroberfläche, sondern auch umfassende Erfahrungen liefern kann. Viele Spiele werden mit deaktiviertem oder deaktiviertem Audio gespielt, sodass eine umfassendere Haptik auf Mobilgeräten dazu beitragen kann, ansprechendere und umfassendere Erlebnisse zu erzielen. Das Erstellen von Standards und Best Practices für die mobile Haptik könnte Geräteherstellern und Spieleentwicklern helfen, das vibrotaktile Feedback für diese spezifischen mobilen Anwendungen optimal zu nutzen.

Unabhängig vom HIF arbeiten Lofelt und eine kleine Anzahl von HIF-Mitgliedern ebenfalls mit Immersion und andere Unternehmen, um einen neuen MPEG-Standard zu etablieren, der Haptik beinhaltet. Das Erstellen eines neuen globalen Dateistandards zum Speichern und Senden von Haptiken neben Audio- und Videoinhalten würde einen großen Beitrag zur Einführung der Haptik bei der Einführung von Haptiken leisten.

Definieren von Standards : Eine Liebesarbeit

Gwydion ap Dafydd, Lofelt CTO
Gwydion ap Dafydd, CTO von Lofelt

Die Entwicklung von Industriestandards kann erfreulich sein, und ich habe mich bereits für ähnliche Projekte interessiert. Vor ungefähr 20 Jahren, als ich für Siemens Mobile arbeitete, trug ich zur Entwicklung des General Packet Radio Service (GPRS) bei – eines mobilen Datenübertragungsprotokolls, das 2G-Mobilfunk verbessert. Der Standard für dieses Protokoll wurde vom European Telecommunications Standards Institute (ETSI) erstellt.

Das Arbeitsumfeld für die Erstellung von GPRS-Standards war ein zusätzlicher Anreiz für die Teilnahme. Damals traf sich unsere Gruppe in Sophia Antipolis in der Nähe von Nizza, Frankreich, in ETSI-Büros, umgeben von Olivenbäumen.

Heute, während dieser Pandemie, sind die Arbeitsbedingungen etwas anders. Die HIF trifft sich jede zweite Woche per Videokonferenz spät abends in meiner Berliner Zeitzone. Mehr als einmal habe ich mit einem meiner Kinder auf meinem Schoß telefoniert.

Aber trotz der logistischen Herausforderungen tun ich – und meine HIF-Kollegen – dies, weil wir an den enormen Wert von glauben Entwicklung von Standards für die Haptik. Und wir genießen den kollegialen, kollaborativen Prozess. Wir können vorübergehend unsere proprietären Hüte abnehmen und gemeinsam an etwas Sinnvollem arbeiten.

Machen Sie mit

Die Zeit für die Definition von Haptikstandards ist jetzt gekommen. Durch die Zusammenführung von Vertretern der führenden Haptikbranche sowie Haptikforschern und Spezialisten für Barrierefreiheit ist der HIF in einer hervorragenden Position, um Standards zu erstellen, die uns allen zugute kommen.

Möchten Sie sich uns anschließen? Besuchen Sie die HIF-Website und beantragen Sie die Mitgliedschaft. Wir würden gerne mehr über Ihre Haptik-Expertise erfahren und diskutieren, wie Sie uns bei der Entwicklung branchenweiter Standards helfen können.

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