Jai une idée dapplication… Que dois-je faire ensuite ?

(Josefina Ruiz) (15 octobre 2019)

Réaliser une idée dapplication: guide du débutant

Je sais ce que vous ressentez en ce moment. C’est le mélange d’excitation, d’anxiété et de frustration que vous ressentez lorsque vous savez que vous avez une idée incroyable, mais que vous n’avez aucune idée de la manière dont vous devriez suivre. La bonne nouvelle est que vous êtes au bon endroit!

Dans cet article, nous vous expliquerons pour vous les étapes à suivre si vous souhaitez transformer votre idée en un réel et application lucrative . Les détails sont tout au long de larticle, mais voici une liste restreinte pour trier vos attentes:

  1. La première étape consiste à » transmettre votre idée « à une série de filtres qui suivent la méthodologie Lean Validation, afin de valider et vous assurer de ne pas perdre votre temps et votre argent.
  2. Après validation de et planification votre idée , si vous navez aucune idée du développement dapplications, vous devrez trouver quelquun à roadmap votre projet (nous expliquerons ce concept plus loin dans larticle). Il existe de nombreuses alternatives avec différents avantages et inconvénients quant à savoir qui devrait planifier votre projet, mais ne vous inquiétez pas, larticle vous aidera à choisir le plus précis one.
  3. Une fois la feuille de route terminée, il est temps pour le développeur de créer le Produit minimum viable (nous y reviendrons également dans larticle).
  4. Après avoir lancé le MVP, vous devez évaluer ses performances et obtenir les commentaires des premiers utilisateurs. En fonction de ces résultats et de ces commentaires, vous continuerez à développer de nouvelles fonctionnalités et à apporter des modifications.
  5. Créer une application nest pas une tâche facile, mais ne le fait pas perdez votre enthousiasme ! Si vous avez une bonne idée et que vous êtes motivé, être amateur ne vous arrêtera pas nécessairement, mais vous devrez enquêter et planifier. La clé du succès ne repose pas uniquement sur lidée, elle repose principalement sur la connaissance de son exécution.

# 1. Filtres

La première chose à faire est de évaluer si votre idée est viable . Vous pensez probablement que oui, mais… y avez-vous réfléchi?

Pour ce faire, la Méthodologie de validation Lean présente quatre étapes distinctes de validation: le problème quil résout, le marché, le produit et la volonté de payer . Pour valider lidée, vous devez «passer par» ces étapes, qui fonctionnent comme des filtres et vous aideront à ratifier, modifier ou rejeter votre idée. C’est un moyen de confirmer que votre idée n’est pas seulement bonne, elle est également viable et fonctionnera efficacement. Si lidée échoue à un moment donné, cela ne signifie pas que vous devez la jeter, limportance de la validation vient en vous aidant à trouver des moyens de modifier lidée originale pour quelle fonctionne.

À propos du problème quil résout:

Tout dabord, vous pouvez vous poser quelques questions. Quel problème cette application résout-elle? Pensez-vous quil existe un nombre important de personnes qui ont ce problème? Trouver. Recherchez sil existe un marché réel, vous pouvez trouver les données démographiques dans les résultats du recensement de votre pays. Sil y a un groupe important de personnes dans votre public cible… utiliseront-ils lapplication? Est-ce vraiment nécessaire pour eux?

Il existe différentes manières de valider lidée à ce stade. Lessentiel est de vous concentrer sur recherche dutilisateurs, cela vous aidera à confirmer que le problème auquel vous êtes confronté nest pas simplement problème pour vous, et que ce que vous trouvez une solution idéale est ce que les autres recherchent aussi.

Il est important de dialoguer avec les utilisateurs potentiels. Ce nest pas votre famille, vos amis et vos collègues, ce ne sont pas eux qui utiliseront votre application. Daccord, peut-être quils le sont, mais ils sont biaisés, tout comme vous, et ils vous soutiendront et vous diront ce que vous voulez entendre.Vous devez délimiter votre audience cible et leur demander commentaires . Il ne sagit pas de demander «utiliseriez-vous cette application?», Les gens répondront quils le feront.

Pour obtenir ces commentaires, il existe plusieurs techniques. Lun est, par exemple, lentretien. Sasseoir avec un utilisateur potentiel et en apprendre davantage sur lui, son problème, ses expériences passées, comment il a essayé de le résoudre et le résultat, ce quil apprécierait en tant quutilisateur, etc. directement, demandez-leur plutôt les motivations derrière ce quils veulent.

Autres techniques:

À propos du marché:

En parlant à déventuels utilisateurs, vous confirmez que les personnes votre problème existe vraiment. Mais combien sont-ils? Vous devez vous assurer quun nombre important de personnes utiliseraient votre application pour quelle soit rentable .

Quelle doit être la taille du marché? Cela dépend du produit et de la cible. Il existe des projets de micro-marketing avec de très bons revenus. Cela dépend vraiment de vos aspirations et des spécificités. Les applications nont pas besoin dêtre massives pour réussir, vous navez pas besoin dêtre Uber, Facebook ou Amazon pour être rentables.

Pour délimiter et comprendre le marché, vous devez rechercher sibling marchés et analyser leur volume et caractéristiques. Vous pouvez considérer que votre produit est si innovant que vous créez un nouveau marché; cest possible, mais peu probable, alors examinez-le en profondeur. Vous devez effectuer une recherche exhaustive des concurrents, non seulement pour les concurrents directs, mais également pour des produits et solutions similaires. Apprenez à les connaître en profondeur: leur équipe, leur bureau, leur modèle économique, leurs médias, leurs tarifs, leurs fonctionnalités…

Il existe différents outils que vous pouvez utiliser pour valider le marché comme Google Trends ou Google Adwords Planner . Vous pouvez également, par exemple, créer un prétotype . Ce concept suit la notion de « simuler avant de le créer ». Dans ce cas, vous pouvez, par exemple, créer une page Web simple et standard qui promet la solution que vous souhaitez développer mais sans avoir la solution. De cette façon, vous pouvez mesurer et même obtenir des données sur les personnes qui sont entrées sur ce site Web. Cest une façon de délimiter le marché.

À propos du produit

Il est temps de valider votre idée et pour cela, vous devrez construire un prototype , même sil sagit dun prototype artisanal. Mais dabord, vous devez façonner vos idées.

Rédigez un bref expliquant tout sur lapplication . Commencez par les bases et continuez à plonger de plus en plus profondément. Tout dabord, incluez le problème quil résout, comment il est résolu et le public cible . Ensuite, allez plus loin, pensez aux détails , tout ce que vous voudriez que lapplication ait. Incluez chaque fonctionnalité, avantage, attribut, éléments innovants qui donneraient à votre application une valeur réelle et nouvelle pour le consommateur final.

Noubliez pas dinclure le business model . Dune manière ou dune autre, votre application devra gagner de largent. Par exemple, lapplication sera-t-elle facturée? Voici les différentes méthodes de monétisation:

  • Application payante: Lutilisateur doit payer ( sur AppStore / Google Play sil sagit dune application mobile ou dans lapplication si elle est Web) pour télécharger / utiliser lapplication.
  • Achats via lapplication : le téléchargement / lutilisation de lapplication est gratuit, mais il existe une option payante qui débloque des fonctionnalités / niveaux supplémentaires. (Par exemple, dans un jeu, vous pouvez acheter des vies supplémentaires ou de largent pour le jeu).
  • Publicité dans lapplication: Cest le moyen le plus courant de monétiser une application. Cest assez simple, un annonceur avec une audience cible similaire définit une annonce sur votre application et vous, propriétaire de lapplication, gagnez de largent pour le nombre dimpressions ou de clics enregistrés par lannonce. Le montant dépend également du type dannonce, il peut sagir dune bannière, dune vidéo, dun pop-up, etc.
  • Abonnement : lapplication est gratuite et une partie du contenu lest également, mais les utilisateurs peuvent sabonner ( payant mensuellement / par an) et accédez à une version illimitée de lapplication, ou à un autre contenu disponible uniquement pour les abonnés. Cest par exemple le cas de Spotify et Netflix.
  • Sponsoring : Dans ce cas, lapplication vous appartient, mais vous la libellez pour quelle corresponde à la marque dun sponsor. Le sponsor paie.
  • Freemium : il existe deux versions de lapplication, une gratuite et une payé un. Si les utilisateurs aiment la version gratuite, ils voudront peut-être mettre à niveau et acheter la version payante.

Après avoir façonné vos idées, il est temps de se matérialiser eux. La bonne nouvelle est que vous n’avez pas besoin d’être un génie de la technologie pour créer un prototype . Nous sommes tous des utilisateurs dapplications et nous savons comment ils fonctionnent habituellement, alors prenez des marqueurs, des pages blanches et commencez à créer votre filaire . Un wireframe est essentiellement un guide visuel qui illustre le cadre squelettique de lapplication. Limportance du wireframe est dinclure les fonctionnalités répertoriées dans le brief avec leur hiérarchie, sans se concentrer sur les éléments graphiques et de conception. C’est simple, vous devez planifier et illustrer (un simple dessin convient) chaque fonctionnalité que vous avez notée lors du briefing. Prenez simplement un stylo et concevez lapplication. Créez des croquis simples: «Si vous cliquez ici, cela vous amène ici». Les croquis peuvent vous aider à matérialiser vos idées, à découvrir si elles sont viables, compréhensibles.

Peu importe si vous navez aucune idée de lingénierie, planifiez et organisez simplement vos idées afin de les présenter à quelquun qui sait comment créer lapplication. Lobjectif principal de cette étape nest pas de concevoir une version finale, quelquun dautre le fera pour vous. Lobjectif est pour vous de classer vos idées et de les visualiser de manière plus claire. Ensuite, il vous sera plus facile de transmettre vos idées aux développeurs et spécialistes du marketing.

Je vous recommande également de créer une maquette de . Il sagit en quelque sorte dune «version améliorée» du wireframe. Une maquette sera une représentation soignée de lapplication, elle peut être fonctionnelle ou non, cela ne veut pas dire quelle fonctionne vraiment, cest une démonstration de son fonctionnement. Il existe différents outils que vous pouvez utiliser pour créer des maquettes, ils sont vraiment simples, donc encore une fois, vous navez pas besoin dêtre un ingénieur pour les utiliser. Certains dentre eux sont Sketch (pour faire des wireframes) & Invision (pour convertir les wireframes Sketch en maquettes), Adobe XD ou Balsamiq.

À propos de la disposition à payer:

Les gens ont dit quils étaient prêts à utilisez votre application, mais sont-ils prêts à payer pour cela? Nous ne pouvons pas faire confiance aux paroles des gens lorsquun projet entier est en jeu. Il existe différentes méthodes que vous pouvez utiliser pour valider la volonté de payer.

Une bonne méthode consiste à créer un site simple, comme le prétotype que jai mentionné précédemment, avec un appel à laction «acheter». Bien sûr, vous ne facturerez pas vraiment, lorsque les gens essaieront dacheter, vous leur ferez savoir que la fonctionnalité nest pas encore disponible, mais vous obtiendrez des informations sur toutes ces personnes qui sont réellement prêtes à payer pour votre solution. . Vous devez mesurer le total des «ventes» et comprendre doù elles viennent. Une autre variable intéressante est le «taux dabandon du panier», qui mesure le nombre de personnes qui ont commencé le processus dachat mais ne lont pas terminé pour une raison quelconque.

Vous pouvez également demander directement aux utilisateurs potentiels sils le feraient payez à lavance votre solution, avant quelle ne soit complètement développée. Sils le font, cela signifie que vous avez de vrais consommateurs potentiels. Sils ne le font pas, vous devriez creuser plus profondément pour savoir pourquoi et sils paieront vraiment pour lapplication lorsque lapplication est sur le marché (bien sûr, cela dépend de votre modèle commercial, cela peut impliquer ou non un paiement).

# 2. Cartographie routière

Votre plan est prêt et ceci signifie quil est temps de le concrétiser, donc si vous nêtes pas un développeur dapplication, vous devriez être curieux de connaître cette partie. Votre développeur commencera par roadmapping votre projet. La feuille de route est le processus stratégique de définition des actions et des ressources nécessaires pour passer une initiative de la vision à la réalité. Qui peut planifier et développer mon application? Il existe différentes alternatives, chacune avec des avantages et des inconvénients.

En voici quelques-unes:

  • Embaucher une agence de développement logiciel: cest probablement lune des meilleures alternatives.Si vous embauchez une agence, vous aurez des personnes avec différentes spécialisations et se concentrent sur votre projet, cela signifie que chaque partie de votre lapplication répondra aux normes professionnelles. De plus, avoir la sauvegarde dune agence est plus sûr que dembaucher un pigiste.
  • Vous pouvez choisir pour embaucher une ou plusieurs agences basées aux États-Unis dans dautres pays. Les deux options fonctionnent parfaitement. Vous pensez peut-être quembaucher quelquun aux États-Unis est plus simple et plus sûr, mais la vérité est que les prix ont tendance à être beaucoup plus élevés. Développer avec une agence basée aux États-Unis est une bonne alternative, mais cest aussi la plus chère et cela ne signifie même pas une meilleure qualité. C’est pourquoi vous voudrez peut-être envisager de recruter une agence basée dans un autre pays. Il existe de nombreuses agences sérieuses dans le monde, avec de bons professionnels développant des logiciels de haute qualité. Dans ce cas, vous développerez votre application à un prix nettement inférieur sans perdre en qualité . Souvent, même les agences basées aux États-Unis sous-traitent dans dautres pays.
  • Cependant, vous ne devriez pas embaucher la première agence que vous trouvez uniquement parce quelle est bon marché. Vous devez absolument faire vos recherches, vérifier leurs produits antérieurs et évaluer sils sont bons, leur parler, savoir si leur état desprit et le vôtre se rencontrent, etc.
  • Une autre chose importante à prendre en compte est communication . La bonne nouvelle est que de nos jours, avec des technologies étonnantes telles que Slack ou Skype, communiquer est vraiment facile. Toutefois, si vous embauchez une agence dans un autre pays, planifiez des appels et assurez-vous que leur english est bon. Vérifiez également si le fuseau horaire de lagence et le vôtre sont similaires. une agence est un partenaire et vous travaillerez côte à côte avec eux, vous ne voulez pas qu’ils aient un fuseau horaire totalement différent. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas travailler avec des agences dautres pays, par exemple, lUruguay et New York nont quune heure de décalage, tandis que New York et Los Angeles en ont 3.
  • Conclusion, si vous cherchez dembaucher une agence, denquêter sur les différentes propositions, de les comparer en termes de prix, de qualité de leur travail passé, de communication et de compromis, et nayez pas peur de prendre en considération les agences dautres pays.
  • Embaucher un pigiste: vous pouvez trouver des pigistes aux États-Unis ou dans dautres pays, ils ont tendance à être moins chers que les agences (les prix dépendent également où ils se trouvent) mais sont moins dignes de confiance car ils ne bénéficient pas du soutien de lentreprise. Si vous envisagez dembaucher un pigiste, je vous recommande fortement de connaître les anciens clients du développeur et de leur demander des feedback sur son travail.
  • Trouver un co-fondateur technique. Il sagit de trouver quelquun qui est prêt à investir son temps et ses connaissances dans votre application, sans recevoir dargent pour le développement, mais en espérant gagner de largent une fois lapplication lancée et la facturation. La vérité est qu’il n’est pas facile de trouver quelquun qui acceptera ces conditions, mais ce n’est pas impossible. Un co-fondateur technique doit être quelquun de vraiment passionné et motivé par votre idée, quelquun avec engagement et temps pour investir. Il doit être aussi convaincu que vous du potentiel de lapplication. Le meilleur moyen de trouver un co-fondateur technique est dans votre réseau existant: collaborateurs, entrepreneurs, amis ou amis damis! Comment répartir les revenus? Cela dépend de laccord que vous concluez avec votre partenaire. Cest une excellente alternative, mais ce nest pas toujours une possibilité.

Laquelle devrais-je choisir? Vous seul pouvez en décider. Vous devez prendre en considération votre budget, les risques que vous êtes prêt à prendre, le profil et lexpérience des agences / développeurs, les outils quils utilisent, leur méthodologie de travail, le style qui vous convient le mieux, etc. Le meilleur conseil que je peut vous donner est denquêter sur toutes les alternatives et de connaître en profondeur lagence / développeur avant de prendre une décision. Gardez à lesprit que celui que vous choisirez sera votre partenaire pendant longtemps, il est donc important de travailler avec quelquun qui comprend vraiment ce que vous voulez et qui a hâte de travailler à vos côtés.

# 3. Développer le MVP

MVP va pour Produit minimum viable . Cest un concept central dans lapproche LEAN et il fait référence à une première version du produit.Le MVP est une version fonctionnant de lapplication qui possède les fonctionnalités fondamentales uniquement. Outre le fait de gagner de largent réel (ou non, cela dépend de la stratégie que vous choisissez lors du lancement du MVP), vous collecterez des informations pertinentes sur les utilisateurs en observant leur comportement. Le MVP a donc deux objectifs principaux: dune part, satisfaire les besoins les plus importants des utilisateurs et, dautre part, obtenir des informations et des retours précieux sur ces premiers consommateurs. Echouer tôt, cest réussir, trouver des erreurs et des idées dans le MVP est moins cher que de les découvrir après avoir développé une application avec une plus grande portée.

Cest une erreur courante de penser que le MVP et le prototype (dans linstance de validation) sont identiques, mais ils sont très différents. Même si les deux collectent des informations sur les utilisateurs, la principale différence est que si le MVP est une application qui fonctionne réellement avec une valeur réelle pour lutilisateur, le prototype est un croquis, un moyen vraiment bon marché et facile de représenter le produit qui ne le fait pas réellement fonction encore. Cela signifie que le MVP nécessite un investissement beaucoup plus important en argent et en temps, c’est pourquoi il sera fait ultérieurement.

# 4. Continuez à ajouter de la valeur!

Maintenant oui. Vous avez confirmé que votre application résout un problème réel, avec une solution viable et un marché potentiel, avec des gens prêts à payer. Vous avez planifié, esquissé et validé les fonctionnalités. Vous avez étudié les différentes alternatives des développeurs et choisi la plus appropriée pour vous et votre projet. Le développeur a fait une feuille de route et vous lavez acceptée.Il a donc commencé à travailler sur le MVP afin de lancer enfin lapplication et dobtenir de nouvelles informations et déconomiser de largent. Vous avez lancé le MVP, rassemblé toutes les informations que vous en avez acquises et analysé.

Il est maintenant temps, en tenant compte des résultats du MVP, dapporter quelques modifications (si nécessaire) et dajouter les / nouvelles fonctionnalités. Prenez toujours en considération la valeur quils apporteront aux utilisateurs, rappelez-vous que lobjectif principal est dajouter de la valeur le plus rapidement possible. Une application nest jamais complètement terminée, elle est en développement constant, vous devez donc toujours avoir hâte dévoluer.

# 5. Autres

Il existe de nombreux autres concepts importants dont vous devrez tenir compte si vous comptez créer une application tels que la finance, le marketing, lanalyse, la mesure du succès, les ressources humaines, les conseils juridiques, etc. Don noubliez pas que créer une application, cest créer une entreprise . Donc, si lun de ces concepts vous intéresse, veuillez nous laisser un commentaire ci-dessous en nous indiquant lequel pour que nous rédigez un nouveau message pour lexpliquer. Et si vous recherchez le développement dapplications, envoyez-nous un message! Nous sommes un studio de produits numériques de qualité et nous Je serai heureux de discuter de votre idée géniale.

Cet article a été initialement publié sur Light-it Software le 8 octobre 2019 et a été écrit par Josefina Ruiz: https://lightit.io/blog/i-have-an-app-idea-what-should-i-do-next/

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