Minulla on sovellusidee … Mitä minun pitäisi tehdä seuraavaksi ?

(Josefina Ruiz) (15. lokakuuta 2019)

Sovellusidean tekeminen todelliseksi: Aloittelijan opas

Tiedän mitä tunnet juuri nyt. Se on sekoitus jännitystä, ahdistusta ja turhautumista, jonka saat, kun tiedät, että sinulla on hämmästyttävä idea, mutta sinulla ei ole aavistustakaan siitä, miten sinun pitäisi seurata. Hyvä uutinen on, että olet oikeassa paikassa!

Tässä viestissä selitämme sinulle seuraavat vaiheet, joita sinun on noudatettava, jos haluat muuttaa ideasi todelliseksi ja rahan ansaitseva sovellus . Tiedot ovat koko artikkelissa, mutta tässä on luettelo odotusten lajittelemiseksi:

  1. Ensimmäinen vaihe on” ideasi kuljettaminen läpi ”sarja -suodattimia jotka noudattavat Lean Validation -menetelmää, jotta vahvistetaan se ja varmistetaan, ettet tuhlaa aikaa ja rahaa.
  2. -valvonnan jälkeen ja suunnittelu ideasi , jos sinulla ei ole aavistustakaan sovelluskehityksestä, sinun on löydettävä joku tiekartta projektiisi (selitämme tämän käsitteen myöhemmin artikkelissa). On olemassa monia vaihtoehtoja, joilla on erilaisia ​​etuja ja haittoja siitä, kenen tulisi suunnitella projekti, mutta älä huoli, artikkeli auttaa sinua valitsemaan tarkemman tarkemman yksi.
  3. Kun etenemissuunnitelma on valmis, kehittäjän on aika luoda kannattavan tuotteen vähimmäistuote (tutustumme asiaan myös artikkelissa).
  4. MVP: n käynnistämisen jälkeen sinun on arvioitava sen suorituskyky ja saat palautetta varhaisilta käyttäjiltä. Näiden tulosten ja palautteen mukaan jatkat uusien ominaisuuksien kehittämistä ja muokkaamista.
  5. Sovelluksen luominen ei ole helppoa työtä, mutta ei menettää innostuksesi ! Jos sinulla on hyvä idea ja olet motivoitunut, amatööri oleminen ei välttämättä estä sinua, mutta sinun on tutkittava ja suunniteltava. Menestyksen avain ei ole riippuvainen vain ideasta, vaan se riippuu enimmäkseen tietämyksestä sen toteuttamiseksi.

# 1. Suodattimet

Ensimmäinen askel on arvioida, onko ideasi toteuttamiskelpoinen . Luultavasti luulet sen olevan, mutta… oletko ajatellut tämän läpi?

Voit tehdä tämän Lean-validointimenetelmällä esittelee vahvistusprosessin neljä erillistä vaihetta: ratkaisema ongelma, markkinat, tuotteet ja halukkuus maksaa . Idean vahvistamiseksi sinun pitäisi ”siirtää se läpi” nämä vaiheet, jotka toimivat suodattimina ja auttavat sinua joko ratifioimaan, muokkaamaan tai hylkäämään ideasi. Se on tapa vahvistaa, että ideasi ei ole vain hyvä, se on myös elinkelpoinen ja toimii tehokkaasti. Jos idea epäonnistuu missään vaiheessa, se ei tarkoita, että sinun pitäisi heittää se pois. Vahvistamisen merkitys tulee auttamaan sinua keksimään tapoja muokata alkuperäistä ideaa sen toteuttamiseksi.

Tietoja ongelmasta, jonka se ratkaisee:

Ensinnäkin voit kysyä itseltäsi joitain kysymyksiä. Mitä ongelmaa tämä sovellus ratkaisee? Luuletko, että on tärkeä määrä ihmisiä, joilla on tämä ongelma? Selvittää. Jos olet todellisilla markkinoilla, löydät väestötiedot maasi väestönlaskennan tuloksista. Jos kohdeyleisössäsi on merkittävä joukko ihmisiä … Voisivatko he käyttää sovellusta? Onko se todella tarpeen heille?

Tässä vaiheessa on olemassa useita tapoja vahvistaa idea. Tärkeintä on keskittyä -käyttäjätutkimukseen, tämä auttaa sinua vahvistamaan, että käsittelemäsi ongelma ei ole vain ongelma sinulle, ja että myös muut etsivät ihanteellista ratkaisua.

On tärkeää käydä vuoropuhelua potentiaalisten käyttäjien kanssa. Tämä ei ole perheesi, ystäväsi ja työtoverisi, he eivät ole niitä, jotka käyttävät sovellustasi. Okei, ehkä he ovat, mutta he ovat puolueellisia, aivan kuten sinäkin, ja he tukevat sinua ja kertovat sinulle mitä haluat kuulla.Sinun on rajattava kohdeyleisösi ja pyydettävä heiltä palautetta . Tämä ei ole kysymys ”käytätkö tätä sovellusta?”, Ihmiset vastaavat.

Tämän palautteen saamiseksi on olemassa useita tekniikoita. Yksi on esimerkiksi haastattelu. Istuminen potentiaalisen käyttäjän kanssa ja oppiminen hänestä, hänen ongelmastaan, menneistä kokemuksistaan, kuinka hän yritti ratkaista sen ja lopputuloksen, mitä hän arvostaisi käyttäjänä jne. On tärkeää tietää, mitä he haluavat, mutta sinun ei pitäisi kysyä kysy heiltä suoraan motivaatiota haluamansa takana.

Muut tekniikat:

Tietoja markkinoista:

Puhumalla mahdollisille käyttäjille vahvistat, että ongelmasi on todella olemassa. Mutta kuinka monta he ovat? Sinun on varmistettava, että on olemassa huomattava määrä ihmisiä, jotka käyttäisivät sovellustasi, jotta se olisi kannattava .

Kuinka suuren markkinoiden tulisi olla? Se riippuu tuotteesta ja kohteesta. On mikromarkkinointiprojekteja, joilla on erittäin hyvät tulot. Se riippuu todella toiveistasi ja yksityiskohdistasi. Sovellusten ei tarvitse olla massiivisia menestyäksesi, sinun ei tarvitse olla Uber, Facebook tai Amazon ollaksesi kannattavia.

Markkinoiden rajaamiseksi ja ymmärtämiseksi sinun tulee tutkia sisarus markkinoi ja analysoi niiden määrää ja ominaisuudet. Saatat ajatella, että tuotteesi on niin innovatiivinen, että luot uusia markkinoita; tämä on mahdollista, mutta ei todennäköistä, joten katso syvälle siihen. Sinun tulisi tehdä kattava kilpailijoiden tutkimus paitsi suorien kilpailijoiden myös vastaavien tuotteiden ja ratkaisujen osalta. Opi tuntemaan heidät perusteellisesti: heidän tiiminsä, toimistonsa, liiketoimintamallinsa, mediansa, hinnoittelunsa, ominaisuudet…

Markkinoiden vahvistamiseen voi käyttää erilaisia ​​työkaluja, kuten Google Trends tai Google Adwords Planner . Voit myös esimerkiksi luoda pretotyypin . Tämä käsite noudattaa käsitystä ”väärennä se ennen tekemistä”. Tässä tapauksessa voit esimerkiksi rakentaa yksinkertaisen ja tavallisen verkkosivun, joka lupaa kehitettävän ratkaisun, mutta sinulla ei ole ratkaisua. Näin voit mitata ja jopa saada tietoja ihmisiin, jotka ovat tulleet verkkoon. Tämä on tapa rajata markkinoita.

Tietoja tuotteesta

On aika vahvistaa ideasi ja sitä varten sinun on rakennettava prototyyppi , vaikka se olisi käsityönä tehty. Mutta ensin sinun on muotoiltava ideasi.

Kirjoita ylös lyhyt selitys sovelluksesta. . Aloita perusasioista ja jatka sukeltamista yhä syvemmälle. Lisää ensin -ratkaisu, jonka se ratkaisee, miten se ratkaistaan ​​, ja kohdeyleisö . Mene sitten syvemmälle, mieti yksityiskohtia , kaikkea mitä haluat sovelluksen olevan. Sisällytä kaikki -ominaisuudet, edut, määritteet, innovatiiviset asiat , jotka antavat sovelluksellesi todellisen ja uuden arvon loppukäyttäjälle. p>

Älä unohda sisällyttää -liiketoimintamallia . Jotenkin sovelluksesi täytyy ansaita rahaa. Esimerkiksi veloitetaanko sovellusta? Tässä on erilaisia ​​kaupallistamistapoja:

  • Maksettu sovellus: Käyttäjän on maksettava ( AppStoressa / Google Playssa, jos se on mobiilisovellus, tai sovelluksessa, jos se on verkko) sovelluksen lataamiseksi / käyttämiseksi.
  • Sovelluksen sisäiset ostot : Sovelluksen lataaminen / käyttö on ilmaista, mutta on olemassa maksettu vaihtoehto, joka avaa lisäominaisuudet / tasot. (Esimerkiksi pelissä voit ostaa ylimääräisiä ihmishenkiä tai pelirahaa).
  • Sovelluksen sisäinen mainonta: Tämä on suosituin tapa kaupallistaa sovellus. Se on melko yksinkertaista, mainostaja, jolla on samanlainen kohdeyleisö, asettaa mainoksen sovellukseesi ja sinä, sovelluksen omistaja, saat rahaa mainoksen näyttökertojen tai napsautusten määrästä. Rahamäärä riippuu myös mainostyypistä, se voi olla banneri, video, ponnahdusikkuna jne.
  • Tilaus : Sovellus on ilmainen ja osa sisällöstä on myös, mutta käyttäjät voivat tilata ( maksaa kuukausittain / vuodessa) ja pääset käyttämään rajoittamatonta sovelluksen versiota tai muuta sisältöä, joka on vain tilaajien käytettävissä. Tämä koskee esimerkiksi Spotifyä ja Netflixiä.
  • Sponsorointi : Tässä tapauksessa sovellus on sinun, mutta merkitset sen vastaamaan sponsorin brändiä. Sponsori maksaa.
  • Freemium : Sovelluksesta on kaksi versiota, ilmainen ja maksoi yhden. Jos käyttäjät pitävät ilmaisesta versiosta, he saattavat haluta päivittää ja ostaa maksetun version.

Ideasi muokkaamisen jälkeen on aika toteutua heille. Hyvä uutinen on, että sinun ei tarvitse olla tekninen nero rakentaaksesi prototyyppi . Olemme kaikki sovelluksen käyttäjiä ja tiedämme, miten he yleensä toimivat, joten tartu merkkeihin, tyhjiin sivuihin ja aloita lankakehys . Lankakehys on pohjimmiltaan visuaalinen opas, joka kuvaa sovelluksen luurunkoa. Lankakehyksen merkitys on sisällyttää ohjekirjassa luetellut ominaisuudet niiden hierarkiaan keskittymättä graafisiin ja suunnitteluelementteihin. Se on yksinkertaista, sinun on suunniteltava ja havainnollistettava (yksinkertainen piirustus on kunnossa) jokainen ominaisuus, jonka kirjoitit muistiinpanoon. Tartu vain kynään ja suunnittele sovellus. Luo yksinkertaisia ​​luonnoksia: ”Jos napsautat tätä, se vie sinut tänne”. Luonnokset voivat auttaa sinua toteuttamaan ideoitasi, selvittämään, ovatko ne toteuttamiskelpoisia ja ymmärrettäviä.

Ei ole väliä, jos sinulla ei ole aavistustakaan suunnittelusta, vain suunnittele ja järjestä ideoitasi esitelläksesi niitä jollekulle kuka tietää miten luoda sovellus. Tämän vaiheen päätavoitteena ei ole suunnitella lopullista versiota, joku muu tekee sen puolestasi. Tavoitteena on, että voit tilata ideoitasi ja visualisoida ne selkeämmin. Sitten sinun on helpompi välittää ideasi kehittäjille ja markkinoijille.

Suosittelen myös, että rakennat -mockup . Tämä on jollain tavalla langallisen kehyksen ”päivitetty versio”. Mockup edustaa sovellusta siististi, se voi olla toimimaton tai ei, tämä ei tarkoita, että se todella toimii, se on osoitus sen toiminnasta. Mockupien rakentamiseen voi käyttää erilaisia ​​työkaluja, jotka ovat todella yksinkertaisia, joten sinun ei tarvitse olla insinööri käyttääksesi niitä. Jotkut niistä ovat Sketch (langankehysten tekeminen) & Invision (Sketch-lankakehysten muuntaminen maketteiksi), Adobe XD tai Balsamiq.

Maksuhalukkuudesta:

Ihmiset sanoivat olevansa halukkaita käytä sovellustasi, mutta ovatko he valmiita maksamaan siitä? Emme voi luottaa ihmisten sanoihin, kun koko projekti on linjassa. Maksutahdistuksen vahvistamiseksi voit käyttää erilaisia ​​menetelmiä.

Hyvä sivusto luo yksinkertaisen sivuston, kuten aiemmin mainitsin, ennakkotyyppisen sivuston, jossa on ostokehotus. Et tietenkään veloita oikeastaan, kun ihmiset yrittävät ostaa, ilmoitat heille, että ominaisuus ei ole vielä käytettävissä, mutta saat tietoja kaikista näistä ihmisistä, jotka ovat todella valmiita maksamaan ratkaisustasi . Sinun tulisi mitata ”myynnin” kokonaismäärä ja ymmärtää, mistä ne tulevat. Toinen mielenkiintoinen muuttuja on ”ostoskorin hylkäysaste”, joka mittaa niiden ihmisten lukumäärän, jotka aloittivat ostoprosessin, mutta jostain syystä eivät lopettaneet sitä.

Voit myös kysyä suoraan mahdollisilta käyttäjiltä, ​​haluavatko he maksa etukäteen ratkaisustasi, ennen kuin se on täysin kehitetty. Jos he tekevät, se tarkoittaa, että sinulla on todellisia potentiaalisia kuluttajia. Jos he eivät, sinun pitäisi kaivaa syvemmälle selvittääksesi miksi ja jos he todella maksavat sovelluksesta, kun sovellus on markkinoilla (tämä riippuu tietysti liiketoimintamallista, johon voi liittyä maksu).

# 2. Tiekartta

Suunnitelmasi on valmis ja tämä tarkoittaa, että on aika tehdä siitä todellinen, joten jos et ole sovelluskehittäjä, sinun pitäisi olla utelias tästä osasta. Kehittäjäsi aloittaa tiekartan projektisi kanssa. Tiekartta on strateginen prosessi, jossa määritellään aloitteen tekemiseen tarvittavat toimet ja resurssit visiosta todellisuuteen. Kuka voi suunnitella ja kehittää sovellustani? On olemassa erilaisia ​​vaihtoehtoja, joista jokaisella on hyviä ja huonoja puolia.

Tässä on joitain:

  • Ohjelmistokehitysviraston palkkaaminen: tämä on luultavasti yksi parhaista vaihtoehdoista.Jos vuokraat toimiston, sinulla on ihmisiä, joilla on erilaiset erikoisalat ja jotka keskittyvät projektiisi, tämä tarkoittaa projektisi jokaista osaa sovellus täyttää ammatilliset standardit. Lisäksi viraston varmuuskopiointi on turvallisempaa kuin freelancerin palkkaamista.
  • Voit valita palkata yhdysvaltalainen toimisto tai muissa maissa sijaitsevat toimistot. Molemmat vaihtoehdot toimivat täydellisesti. Saatat ajatella, että jonkun palkkaaminen Yhdysvaltoihin on yksinkertaisempaa ja turvallisempaa, mutta totuus on, että hinnat ovat yleensä paljon korkeammat. Kehittäminen yhdysvaltalaisen toimiston kanssa on hyvä vaihtoehto, mutta se on myös kallein, eikä tämä tarkoita edes parempaa laatua. Siksi kannattaa harkita toisessa maassa sijaitsevan toimiston palkkaamista. Maailmassa on monia vakavia virastoja, ja hyvät ammattilaiset kehittävät korkealaatuisia ohjelmistoja. Tässä tapauksessa kehität sovellustasi huomattavasti halvemmalla menettämättä laatua . Monesti jopa yhdysvaltalaiset toimistot ulkoistavat muihin maihin.
  • Sinun ei kuitenkaan pitäisi vuokrata ensimmäistä löytämääsi toimistoa vain siksi, että se on halpaa. Sinun tulisi ehdottomasti tehdä tutkimuksesi, tutustua heidän aikaisempiin tuotteisiinsa ja arvioida, ovatko ne hyviä, puhua heidän kanssaan, selvittää, tapaavatko heidän ja sinun ajattelutapasi jne.
  • Toinen tärkeä huomioitava asia on viestintä . Hyvä uutinen on, että nykyään uskomattomilla tekniikoilla, kuten Slack tai Skype, kommunikointi on todella helppoa. Jos kuitenkin palkkaat toimiston toisesta maasta, ajoita puhelut ja varmista, että heidän englanti on hyvä. Tarkista myös, ovatko toimiston ja sinun aikavyöhykkeesi samanlaiset; toimisto on kumppani, ja työskentelet heidän rinnalla, et halua heidän olevan täysin erilainen aikavyöhyke. Tämä ei tarkoita sitä, ettet voi työskennellä muiden maiden virastojen kanssa, esimerkiksi Uruguayssa ja New Yorkissa on vain yhden tunnin ero, kun taas New Yorkissa ja LA: ssa on 3.
  • Lopuksi, jos etsit eteenpäin viraston palkkaamiseen, tutki erilaisia ​​ehdotuksia, vertaa niitä hinnoissa, aiemman työn laadussa, viestinnässä ja kompromisseissa ja älä pelkää ottaa huomioon muiden maiden virastoja.
  • Palkkaa freelancer: Löydät freelancereita Yhdysvalloista tai muista maista, he ovat yleensä halvempia kuin toimistot (hinnat riippuvat myös missä ne sijaitsevat), mutta ovat vähemmän luotettavia , koska heillä ei ole yrityksen tukea. Jos harkitset freelancerin palkkaamista, suosittelen sinua selvittämään kehittäjän aiemmat asiakkaat ja pyytämään heiltä palautetta hänen työstään.
  • Etsi tekninen perustaja. Tämä on sellaisen henkilön löytäminen, joka on halukas sijoita aikansa ja tietonsa sovellukseesi saamatta rahaa kehitykseen, mutta odottaa ansaitsevansa rahaa, kun sovellus on käynnistetty ja laskutettu. Totuus on, että ei ole helppoa löytää joku, joka hyväksyy nämä ehdot, mutta se ei ole mahdotonta. Teknisen perustajan on oltava joku todella intohimoinen ja ideasi innoittama, joku, jolla on sitoutuminen ja aika sijoittaa. Hänen pitäisi olla yhtä vakuuttunut sovelluksen potentiaalista kuin sinäkin. Paras tapa löytää tekninen perustaja on olemassa olevassa verkostossasi: työtoverit, yrittäjät, ystävät tai ystävien ystävät! Kuinka jakaa tulot? Se riippuu kumppanisi kanssa tekemästäsi sopimuksesta. Tämä on hieno vaihtoehto, mutta se ei aina ole mahdollista.

Kumpi minun pitäisi valita? Vain sinä voit päättää siitä. Sinun tulisi ottaa huomioon budjetti, riskit, jotka olet valmis ottamaan, virastojen / kehittäjien profiili ja kokemus, niiden käyttämät työkalut, työskentelytapa, sinulle sopivampi tyyli jne. Voit tutkia kaikkia vaihtoehtoja ja tutustua toimistoon / kehittäjään ennen päätöksen tekemistä. Ota huomioon, että valitsemasi henkilö on kumppanisi pitkään, joten on tärkeää työskennellä sellaisen kanssa, joka todella ymmärtää haluamasi ja odottaa innolla työskentelemistä rinnakkain kanssasi.

# 3. MVP: n kehittäminen

MVP koskee Pienin kannattava tuote . Se on LEAN-lähestymistavan keskeinen käsite ja se viittaa tuotteen ensimmäiseen versioon .MVP on toimiva -sovelluksen versio, jolla on perusominaisuudet Vain . Sen lisäksi, että ansaitset todellista rahaa (tai ei, se riippuu strategiasta, jonka valitset käynnistettäessä MVP: tä), keräät käyttäjistä oleellista tietoa tarkkailemalla heidän käyttäytymistään. MVP: llä on siis kaksi päätarkoitusta: toisaalta käyttäjien tärkeimpien tarpeiden tyydyttäminen ja toisaalta arvokkaan tiedon ja palautteen saaminen näistä varhaisista kuluttajista. Varhainen epäonnistuminen onnistuu, virheiden ja oivallusten löytäminen MVP: stä on halvempaa kuin niiden selvittäminen laajemman sovelluksen kehittämisen jälkeen.

On yleinen virhe ajatella, että MVP ja prototyyppi (validointiesimerkissä) ovat samat, mutta ne ovat hyvin erilaisia. Vaikka molemmat keräävät tietoja käyttäjistä, tärkein ero on, että vaikka MVP on todellinen toimiva sovellus, jolla on todellista arvoa käyttäjälle, prototyyppi on luonnos, todella halpa ja helppo tapa edustaa tuotetta, joka ei todellisuudessa ole toiminto vielä. Tämä tarkoittaa, että MVP vaatii paljon suuremman rahan ja ajan sijoittamisen, minkä vuoksi se tehdään myöhemmin.

# 4. Jatka arvon lisäämistä!

Nyt kyllä. Olet vahvistanut, että sovelluksesi ratkaisee todellisen ongelman toimivan ratkaisun ja potentiaalisten markkinoiden kanssa ihmisten kanssa, jotka ovat valmiita maksamaan. Suunnitit, luonnosit ja validoit ominaisuuksia. Tutkit kehittäjien erilaisia ​​vaihtoehtoja ja valitsit sopivimman vaihtoehdon sinulle ja projektillesi. Kehittäjä teki etenemissuunnitelman ja sinä suostuit siihen, joten hän aloitti MVP: n parissa käynnistääkseen sovelluksen lopulta ja saamaan myös uusia oivalluksia ja säästämään rahaa. Olet käynnistänyt MVP: n, kerännyt kaikki siitä saamasi tiedot ja analysoinut ne.

Nyt on aika tehdä MVP: n tulokset huomioon ottaen joitain muutoksia (tarvittaessa) ja lisätä puuttuva / uudet ominaisuudet. Ota aina huomioon arvo, jonka he lisäävät käyttäjille, muista, että päätavoitteena on lisäarvon lisääminen mahdollisimman pian. Sovellus ei ole koskaan valmis, sitä kehitetään jatkuvasti, joten sinun tulee aina odottaa kehittymistä.

# 5. Muut

On monia muita tärkeitä käsitteitä, jotka sinun on otettava huomioon, jos aiot luoda sovelluksen, kuten rahoitus, markkinointi, analytiikka, menestyksen mittaaminen, henkilöresurssit, oikeudellinen neuvonta jne. älä unohda, että sovelluksen luominen luo yritystä . Joten, jos olet kiinnostunut jostakin näistä käsitteistä, jätä meille alla oleva kommentti ja kerro meille kumpi, jotta voimme kirjoita uusi viesti selittäen sitä. Ja jos etsit sovelluskehitystä, pudota meille rivi! Olemme laadukas digitaalinen tuotestudio ja me Keskustelen mielelläni mahtavasta ideastasi.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin Light-it Software -ohjelmassa 8. lokakuuta 2019 ja kirjoittaja Josefina Ruiz: https://lightit.io/blog/i-have-an-app-idea-what-should-i-do-next/

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *