Mikä on ihmisten okkluusio ja mitä se tekee tarkoittaa AR: n tulevaisuuden kannalta?

(Steven Brammah) (24. syyskuuta 2019)

iOS 13 on vihdoin julkaistu uuden iPadOS: n rinnalla. Yhdessä joukon ohjelmistokehityksiä, mukaan lukien parannettu laitteen suorituskyky, tuki liikkeen sieppaukselle, pienemmät sovelluslataukset ja upouusi pimeä tila, uudet järjestelmät tuovat mukanaan People Occlusion – kauan odotettu puuttuva osa nykyisistä AR-sovelluksista. Joten mikä on Applen People Oclusion ja mitä hyötyä siitä on AR-kokemukselle?

Mikä on okkluusio

Okluusio tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että reaalimaailman kohteet voivat piilottaa tai sulkea virtuaalikohteet. Tämä tarkoittaa, että jos reaalimaailman esine (kuten henkilö) seisoo laitteidesi kameran ja virtuaalisen objektin välissä, virtuaalinen esine piiloutuu nyt reaalimaailman objektin taakse. Vaikka virtuaalikohteita olisi aiemmin ollut tasaisella tasangolla riippumatta tosielämän esineistä ja niitä ympäröivistä ympäristöistä, virtuaalikohteet voivat nyt muuttua reaalisesti vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa. ARKit 3: n julkaisun jälkeen minun kaltaisillani kehittäjillä on ollut ilo toteuttaa nämä edistymät okkluusiossa, ja upotuksen ja interaktiivisuuden parantamiseksi innovatiivisten AR-sovellusten mahdollisuudet ovat laajat ja erittäin jännittävät.

Twinkl Quick Look -malli ilman tukkeutumista käytössä
Twinkl Quick Look -malli, jossa tukos on käytössä

ARKit 3, Applen People Occlusion ja muut

Kuten mainittiin, Applen People Occlusion -ominaisuus tuo viimein People Occlusion laajasti saatavilla oleviin kaupallisiin laitteisiin. ARKit3 esitteli tekniikan kehittäjille aiemmin tänä vuonna, ja sen myötä Apple osoitti olevansa todella keskittynyt tulemaan AR: n markkinajohtajaksi. Sallimalla sovellusten sijoittaa yksilöt kehittäjien lisääntyneeseen maailmaan ja näkemästä People Occlusion -toimintaa omasta kädestäni, uskon, että sillä on erittäin positiivinen vaikutus käyttökokemukseen. Etuna on nyt, että esineiden saaminen AR-maailmassa ei enää riko upotusta, vaan nostaa sen kokonaan uusille korkeuksille. Aikaisemmin lapset heiluttivat kättään kameran edessä ja realistisen AR-maailman illuusio murtui, koska etualalla ilmestyi kaukana olevia esineitä eikä taustaa. Nyt tämä ongelma on kuitenkin ratkaistu ja sama toiminto on huomattavasti syventävämpi.

Tämän lisäksi iOS 13 -päivitys tarkoittaa sitä, että kaikki vuorovaikutteisuus, joka syntyy käyttäjien vuorovaikutuksesta kosketusnäytön kanssa, tarkoittaa, että ihmiset voivat liikkua ja koskettaa esineitä reaalimaailmassa ja vaikuttaa AR-maailmaan kehon liikkeillä. Parannettu liikkeenseuranta ja jopa kolmen kasvon havaitseminen kerralla tarkoittaa, että AR-kehittäjät voivat tuoda sovelluksiinsa valtavan valikoiman uusia mekaniikoita ja herättää heidät eloon. div id = ”8ed3dce41d”>

Katso lisätietoja digitaalisesta tiimistämme käymällä Twinklin todellisuus sivu

Tämä on vain yksi järjestelmäpäivityksen tuomista parannuksista . Lisäksi yhteistyöistuntojen saapuminen tarkoittaa, että käyttäjät voivat nyt työskennellä kosketuksessa toistensa kanssa jaetussa virtuaalimaailmassa. Tämä yhdistetään sovellusten kykyyn käyttää samanaikaisesti etu- ja takakameroita, jolloin käyttäjät voivat nyt hallita AR-maailmaa kasvojen liikkeillä. Säätämällä ilmeet, silmänräpäystä tai jopa silmän liikkeitä käyttäjät voivat nyt olla vuorovaikutuksessa virtuaalikohteiden kanssa uskomattoman sujuvalla ja helppokäyttöisellä tavalla.

Kuka voi käyttää People Occlusion

Apple tuo okkluusiota kaikkiin laitteisiinsa A12-sirulla ja sen ulkopuolella. Puhelimille tämä tarkoittaa, että iPhone XR ja uudemmat ovat kaikki tukkeutuneet, kun taas tablet-laitteissa kolmannen sukupolven iPad Pro ja Airs, viidennen sukupolven Mini ja tämän vuoden (uusi 10,2 tuuman iPad) ovat kaikki tukkeutumisominaisuudet iOS 13: n tai iPadOS: n kanssa. vastaavasti. Jos sinulla on pääsy mihinkään näistä laitteista, suosittelen todella kokeilemaan näitä ominaisuuksia itse, jotta ymmärrät kuinka vaikuttavat ne ovat.

Twinklin tiimi on työskennellyt kovasti kuukausien ajan integroimiseksi. Applen uusimmat ominaisuudet sovelluksissamme ja vaikutukset ovat olleet hämmästyttäviä.Olemme sisällyttäneet tukkeutumisen maailman ensimmäiseen moninpelin AR-koulutussovellukseemme, Punainen koodausklubi (pian julkaistavaksi), samoin kuin opetusmallit .

Yhteenveto

iOS 13- ja iPadOS-päivitykset ovat poistaneet epäilemättä suurimmat esteet mukaansatempaavan AR: n toimittamiselle. People Occlusion on pitkään ollut jotain välttämätöntä todella vuorovaikutteisen kokemuksen tarjoamiseksi. Se, että se on nyt täällä, on hämmästyttävä uutinen sekä kehittäjille että käyttäjille, jotka molemmat ovat innoissaan nähdessään, miten tämä huipputekniikka kehittyy. Alamme nähdä paljon kekseliäitä tapoja integroida nämä uusimmat edistysaskeleet, ja työskentelemme tiiminä jo parantaaksemme ihmisten okkluusiota. Pyrimme aktiivisesti tuomaan sen kattavaan valikoimaamme Twinkl Education AR -sovelluksia ja olemme innoissamme voidessamme paljastaa vielä enemmän parannuksia. On erittäin jännittävä aika olla AR-kehittäjä.

Tietoja Steven Brammahista

Steven on johtava AR-sovellusten insinööri Twinklin sovelluskehitystiimissä. Yrityksessä ollessaan hän on valvonut useiden kansainvälisesti arvostettujen AR-koulutussovellusten, mukaan lukien Punainen koodausklubi , ARchitect ja Twinkl Robotics .

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *