Allpaca-sovellus

Toteutetut vaiheet

(Jonah Stowe) (17. elokuuta 2018)

Ensimmäinen: Löydä ongelma ja tee suunnitelma

Olen aina ollut valtava ulkoiluharrastaja ja elän mahdollisuudesta matkustaa ja tutkia. Kuitenkin milloin tahansa suunnittelen matkaa, olen aina kohdannut samaa ongelmaa, pakkaamista. Elämäni eri vaiheissa olen käynyt läpi liian vähän pakkaamista tai liian paljon pakkaamista. Jopa silloin, kun pakkaan liikaa, unohdan yleensä pienen tai kaksi tuotetta. Aloin keskustella ystävien ja tuntemattomien kanssa tästä ongelmastani ja tutkittuani ihmisiä sain tietää, että jokaisella tutkittavalla henkilöllä oli sama asia. Sitten sukelsin syvemmälle aiheeseen ja kysyin, ”miksi pakkaaminen on niin vaikeaa?” Vastaukset olivat: ”En sovi kaikkeen mitä luulin tarvitsevani”, ”En tiedä aluetta, jolla matkustan myös” tai ”En ole koskaan tehnyt tällaista retkikuntaa tai matkaa.” Valitusluetteloa jatkettiin. Ei kestänyt kauan ymmärtää, että pakkaaminen on ollut taakka kaikille, kun sen pitäisi olla jännittävää! Sinun pitäisi pystyä keräämään kaikki asiat yhdessä luottavaisin mielin, että kaikki menee sujuvasti, koska sinulla on kaikki mitä tarvitset. Sinun pitäisi pystyä jättämään huoli taakseen.

konseptikartta näyttää vedetyn alkuperäisen sovelluksen, on solmuja, jotka ovat keskeisiä käsitteitä ja ominaisuuksia. Nämä solmut on yhdistetty linkeillä, jotka kaikki yhdistävät viivat.

Toinen: Käyttäjät & Yleisö

Allpaca-sovelluksen kohdekäyttäjät ovat matkailijoita, olipa kyse sitten vapaa-ajasta, liike-elämästä, tutkimusmatkasta tai etsinnästä. Allpaca on kumppanisovellus käyttäjille, jotka suosivat voimakkaasti digitaalisia ja mobiilialustoja analogisten vaihtoehtojen sijaan.

Persona Development

Nämä henkilöt olivat Täällä voimme tarkastella mahdollisia tuotekäyttäjiä. Loin kolme ihmistä, jotka eroavat toisistaan ​​teknisten taitojen, iän, sukupuolen ja elämäntavan suhteen. Tämä antaa näkökulman siihen, mitä tietoja tulisi sisällyttää.

Kolmas: Rooli projektissa (tiimin ponnistus)

Tämä projekti oli pääkiviprojekti online-UX-suunnitteluohjelmalle, johon ilmoittautuin kesällä 2017. Meidät asetettiin ryhmiin mentorin alaisuuteen, joka oli vauhdikas kentällä ja työskenteli UX-teollisuudessa. Koska olimme kaikki kansakunnan eri osissa, tapasimme joka viikko skypen tai zoomin avulla ja työskentelimme yhdessä luomalla persoonia, käyttäjäskenaarioita, sivustokarttoja ja lankakehyksiä.

Minun tehtäväni oli koordinoida ja johtaa kaikkia design. Tähän sisältyi: tietoarkkitehtuuri, vuorovaikutus, visuaalinen suunnittelu, tuotesuunnittelu ja prototyyppien muodostus. Ryhmäni ja minä teimme myös käyttäjätutkimuksia haastattelujen, korttien lajittelun, kyselyjen, kohderyhmien ja osallistavan suunnittelun menetelmillä käsittelemään sekä käyttäjien käyttäytymistä, asenteita että visuaalisia mieltymyksiä.

Neljäs: Vaarnanhaltijan haastattelu

Allpaca on sovellus, joka on suunniteltu matkailijoille, ulkoilun harrastajille ja tutkijoille. Vetoomukseksi monille ihmisille päätimme tehdä muutaman sidosryhmähaastattelun useille väestöryhmille. Yksi haastatteluista oli mentorimme kanssa, joka ohjasi meitä projektin läpi. Hän ei ole ulkona harrastava, mutta sanoi käyttävänsä sovellusta, koska hän menee paljon työmatkoille. Toinen haastattelu oli sellaisen kontaktin kanssa, jonka olin saanut massiivisessa ulkoilu-online-yrityksessä. Ennen näiden haastattelujen aloittamista esitimme itsellemme muutaman mielekkään kysymyksen:

  • kenelle tämä tuote on tarkoitettu?
  • Miksi tämän tuotteen oletetaan olevan?
  • Kuinka tuotteen menestystä mitataan?
  • Mitkä ovat tavoitteet, jotka haluamme saavuttaa tällä projektilla?
  • Mikä tekee tuotteesta ainutlaatuisen?
  • Kuka on kilpailumme?

Viides: Tutkimus & Haastattelu

Loimme kyselyn, jossa kysyttiin keskeisiä kysymyksiä ongelmastamme löytyi. Esitimme kysymyksiä yli 50 henkilölle, jotka kysyivät seuraavaa:

K: Kuinka usein pakkaat matkaa?

V: 20\% ihmisistä pakkaa 1–5 kertaa vuodessa, 45\% pakkaa 6–15 kertaa vuodessa ja 35\% pakkaa vähintään 16 kertaa vuodessa.

K: Mikä on vähiten suosikki pakkauselämyksesi?

A: Kaiken kaikkiaan heidän vähiten suosittuja osia pakkaamisesta eivät olleet tienneet mitä pakata, eivät tienneet kuinka paljon pakata, eivätkä pystyneet sopimaan kaikkeen mitä tarvitsevat.

K: Mikä on suosikkiosasi pakkauskokemuksesta ?

V: Uuden määränpään innostuminen oli ensisijainen teema.

K: Kuinka usein unohdat jotain, kun lähdet minkä tahansa tyyppiselle matkalle?

V: Jokainen ihminen sanoi unohtaneensa ainakin yhden asian 100\% matkalle menemisestä.

K: Onko sinulla koskaan ollut kokemusta, johon oli vaikea sovittaa kaikki mitä haluat tuoda?

V: Kaikki vastasivat kyllä ​​

Tästä kyselystä saimme tietää, että sovelluksella on markkinoita, jotka tekevät pakkaamisesta nautinnollisemman kokemuksen. Ihmiset innostuvat käymään paikoissa, mutta pakkaaminen ei ole yhtä nautinnollista kuin matka. Sovellus auttaisi ihmisiä muistamaan kaiken, jotta matkansa olisi sujuvaa ja helppoa.

Kuudes: Suunnitteluprosessi

Aloitimme kokoamalla kohdekäyttäjien kohderyhmän erilaisten ikä, sukupuoli ja ammatit. Tarkastelimme, olisiko tästä sovelluksesta hyötyä kohdeyleisöllemme ja mitä sovellus saavuttaisi. Siivilöitymme läpi kaikki kohteet, joita eri kohderyhmämme halusivat, pystyimme tunnistamaan heidän tärkeimmät kipupisteet, ratkaisun: he halusivat yksinkertaisen, interaktiivisen tarkistuslistan, sosiaalisen median alustan, jonka avulla matkustajat voivat olla yhteydessä toisiinsa, kyvyn järjestää ja jakaa muistoja heidän matkoistaan ​​ja pystyä luomaan budjetti. Pohjimmiltaan he halusivat pystyä lähettämään omat matkansa ja saamaan inspiraatiota muiden ihmisten matkoilta. Vaikka tiesin, että sovelluksesta voi tulla jotain paljon suurempaa ja vankempaa, keskityimme luomaan MVP: n, joka täyttää käyttäjän ydintarpeet: sovelluksen pakkausosa.

Tunnistimme tärkeimmät tiedot, jotka oli sisällytettävä sovellukseen MVP: n rakentamiseksi, pakkausominaisuus. Kartoitin käyttäjävirrat käyttäjien skenaarioiden ja käyttäjien testauksen perusteella. Osallistujat antoivat suunnitteluehdotuksia, ja sitten aloin kartoittaa heidän ihanteellista virtaustaan ​​sisällyttämällä sen suunnitteluun. Käyttäjävirran avulla pystyin rakentamaan tietoarkkitehtuurin, joka ei aiheuttanut vaikeuksia. Tämä oli tärkeää, koska sovellus auttaa heitä saamaan nopeamman ja nautinnollisemman kokemuksen pakkaamisesta ja matkoihin valmistautumisesta.

Kun tutkin käyttöliittymää ja visuaalista suunnittelua, tutkin myös erityyppisiä materiaaleja (kynä, paperi, tussit, postita muistiinpanot, luonnos jne.) rakentaa nopeasti ja tehdä useita toistoja. Koska sovelluksen kokemuksen keskeinen osa on lineaarinen siirtymä, halusin ajatella interaktiivisia toimintoja, joiden avulla käyttäjä voi suorittaa yksinkertaisia ​​tehtäviä ainutlaatuisten toimintojen avulla samalla kun se on riittävän suoraviivaista, jotta käyttäjällä ei ole juurikaan kysymystä siitä, mitä toiminto, jonka heidän pitäisi suorittaa.

Käyttäjä Käyttöliittymän suunnittelu

Tavoitteenani käyttöliittymällä oli pitää sovellus hauskana ja puhtaana ja luoda kutsuva ilmapiiri. Tämä saavutettiin luomalla typografian perusta, väripaletit ja pyöristetty, leikkisä ikonografia. Kun aloitin käyttöliittymän luomisen, valitsin tummat värit. Kuitenkin, kun annoin ihmisten olla vuorovaikutuksessa suunnittelun kanssa, naiset eivät yleensä välittäneet estetiikasta yhtä paljon kuin miehet. Tämän diagnoosin perusteella päätin nostaa käyttöliittymää käyttämällä tuoreita värejä, kuten valkoista, erilaisia ​​harmaita ja esiin tulleita väriaksentteja.

Vuorovaikutussuunnittelu

Jotta saisimme paremmin aikaan kutsuvan ja ystävällisen sävyn, jota halusimme Allpaca-sovellukselta, tutkimme monen vuorovaikutuksen suunnittelua tyylejä. Sitten oppimamme perusteella rakensimme prototyypit ja avainkehykset hypeä käyttämällä. Vaikka Allpacaa kehitetään parhaillaan, havaitsimme, että korkean tarkkuuden vuorovaikutuksen prototyypit ovat erittäin hyödyllisiä palautteen keräämisessä sovelluksen parantamiseksi. Toistaiseksi käyttäjien testaustulokset osoittavat ylivoimaisesti positiivisen ja innostuneen vastauksen.

Lopputulos

Vaikka sovellus on suunniteltu pääkivikurssille, tunsin olevani varma, että se olisi hyödyllinen toimiva työkalu matkailijoille kaikkialla. Sovellus on edelleen saanut hyvän vastaanoton monilta ihmisiltä, ​​joille olemme testanneet sitä. Jatkan sen testaamista ja tarkentamista ja etsin tällä hetkellä kehitysmahdollisuuksia. Jos tekisin tämän tehtävän uudestaan, ottaisin mukaan suunnittelutiimin nopeuttamaan projektin vauhtia.

MVP: llä ja pysyä yksinkertaisena. Voit luoda ja käyttää täysin räätälöityä pakkausluetteloa jokaiseen mahdolliseen elämässäsi, samalla kun pysyt yhteydessä ja saat ehdotuksia sosiaalisesta tavoitteesta, joka voi innostaa sinua matkustamaan ja jättämään huolen. Tämän projektin takia osaan nyt suorittaa intuitiivisen ja interaktiivisen mobiilikokemuksen suunnittelussa tarvittavan testauksen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *