¿Qué es la oclusión de personas y qué significa? ¿Qué significa para el futuro de AR?

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(Steven Brammah) (24 de septiembre de 2019)

iOS 13 finalmente se lanzó junto con el nuevo iPadOS. Junto con un montón de avances de software que incluyen un rendimiento mejorado del dispositivo, soporte para captura de movimiento, descargas de aplicaciones más pequeñas y un nuevo modo oscuro, los nuevos sistemas traen consigo la oclusión de personas, un aspecto perdido largamente esperado de las aplicaciones de AR actuales. Entonces, ¿qué es la oclusión de personas de Apple y qué beneficios agrega a la experiencia de AR?

¿Qué es la oclusión

Básicamente, la oclusión significa que los objetos virtuales pueden estar ocultos u ocluidos por objetos del mundo real. Esto significa que si un objeto del mundo real (como una persona) se interpone entre la cámara de sus dispositivos y un objeto virtual, el objeto virtual ahora se ocultará detrás de ese objeto del mundo real. Mientras que los objetos virtuales existían anteriormente en una llanura plana independientemente de los objetos del mundo real y los entornos que los rodean, los objetos virtuales ahora pueden cambiar para interactuar de manera realista con los del mundo real. Desde el lanzamiento de ARKit 3, los desarrolladores como yo hemos tenido el placer de implementar estos avances en oclusión y, en términos de mejorar la inmersión y la interactividad, las oportunidades para las aplicaciones de AR innovadoras son extensas y extremadamente emocionantes.

Un modelo Twinkl Quick Look sin oclusión habilitada
Un modelo Twinkl Quick Look con oclusión habilitada

ARKit 3, oclusión de personas de Apple y más

Como se mencionó, la función de oclusión de personas de Apple finalmente trae Personas Oclusión de dispositivos comerciales ampliamente disponibles. ARKit3 presentó la tecnología a los desarrolladores a principios de este año y, con ella, Apple demostró un enfoque real en convertirse en un líder del mercado en AR. Al permitir que las aplicaciones coloquen a las personas en los mundos aumentados de los desarrolladores y al ver People Occlusion en acción de primera mano, creo que tendrá un impacto enormemente positivo en la experiencia del usuario. La ventaja ahora es que tener objetos dentro del mundo de AR ya no rompe la inmersión, sino que la eleva a alturas completamente nuevas. Anteriormente, los niños movían la mano frente a la cámara y la ilusión de un mundo AR realista se rompía porque los objetos distantes aparecían en primer plano en lugar de en el fondo. Sin embargo, ahora este problema se ha resuelto y la misma acción es significativamente más inmersiva.

Además de eso, en lugar de toda la interactividad que proviene de las interacciones de los usuarios con una pantalla táctil, la actualización de iOS 13 significa que las personas puede mover y tocar objetos en el mundo real e impactar el mundo de AR con sus movimientos corporales. El seguimiento de movimiento mejorado junto con la detección de hasta tres caras a la vez significa que los desarrolladores de AR pueden introducir una gran variedad de nuevas mecánicas en sus aplicaciones, dándoles vida.

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Este es solo uno de los avances de la actualización del sistema . Además, la llegada de las sesiones colaborativas significa que los usuarios ahora pueden trabajar en conjunto en mundos virtuales compartidos. Esto se combina con la capacidad de las aplicaciones para usar simultáneamente cámaras frontales y traseras, lo que permite a los usuarios controlar ahora el mundo de AR con movimientos faciales. Al ajustar las expresiones faciales, guiñar un ojo o incluso usar movimientos oculares, los usuarios ahora pueden interactuar con objetos virtuales de una manera increíblemente fluida y fácil de usar.

Quién puede usar People Occlusion

Apple está llevando la oclusión a todos sus dispositivos con el chip A12 y más. Para los teléfonos, eso significa que el iPhone XR y superiores están listos para la oclusión, mientras que, para las tabletas, el iPad Pro y Airs de tercera generación, el Mini de quinta generación y el de este año (nuevo iPad de 10.2 pulgadas) tienen capacidades de oclusión con iOS 13 o iPadOS , respectivamente. Si tienes acceso a alguno de estos dispositivos, te recomiendo que pruebes estas funciones por ti mismo para comprender lo impresionantes que son.

El equipo de Twinkl ha estado trabajando duro durante meses para integrar Las funciones más nuevas de Apple en nuestras aplicaciones y los efectos han sido asombrosos.Hemos implementado la oclusión en nuestra primera aplicación educativa de realidad aumentada multijugador, Little Red Coding Club (que se lanzará próximamente), así como en nuestro modelos educativos Quick Look .

Resumen

La actualización de iOS 13 y iPadOS ha abordado posiblemente los mayores obstáculos para ofrecer AR inmersivo hasta el momento. La oclusión de personas ha sido durante mucho tiempo algo necesario para ofrecer una experiencia verdaderamente interactiva. El hecho de que esté aquí es una noticia sorprendente tanto para los desarrolladores como para los usuarios, quienes estarán encantados de ver cómo se desarrolla esta tecnología de vanguardia. Vamos a empezar a ver muchas formas ingeniosas de integrar estos últimos avances y nosotros, como equipo, ya estamos trabajando para aprovechar al máximo la oclusión de personas. Estamos trabajando activamente para llevarlo a nuestra gama completa de aplicaciones educativas de realidad aumentada de Twinkl y nos complace presentar aún más avances pronto. Es un momento muy emocionante para ser un desarrollador de AR.

Acerca de Steven Brammah

Steven es ingeniero jefe de aplicaciones de RA en el equipo de desarrollo de aplicaciones de Twinkl . Durante su tiempo en la empresa, supervisó el desarrollo de varias aplicaciones educativas de RA de renombre internacional, como Little Red Coding Club , ARchitect y Twinkl Robotics .

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