Mark Hunt vs Paul Gallen Fight Live Broadcast Video (16. dec 2020)

(Sydney Super Fight Online TV Channel) (16. dec 2020)

Mark Hunt vs Paul Gallen live største bokseevent til afholdes i Sydney. Her er vores fulde guide til 2020 Super Fight Tszyu v Morgan live streaming eller se det på tv. Sådan live stream og se Paul Gallen mod Mark Hunt fuld kamp – Tv, radio og online. Superkamp er her!

Se Super Fight Live Stream – Klik her

Sådan ser du Tszyu vs Morgan: Hunt vs Gallen Live Online fra hvor som helst

Tszyu vs Morgan: Hunt vs Gallen: AJ v Pulev skriver om sin begivenhed

Live stream Tszyu vs Morgan: Hunt vs Gallen online

Du kan se Tszyu vs Morgan: Hunt vs Gallen uden at tilmelde dig en kontrakt. Almindelige abonnenter kan også streame kampwebsite eller Sport-app på en række forskellige enheder, herunder bærbare computere, smartphones og tablets.

Sådan ser du Tszyu vs Morgan: Hunt vs Gallen Live Online fra hvor som helst

Live stream Tszyu vs Morgan: Hunt vs Gallen online

Du kan se Tszyu vs Morgan: Hunt vs Gallen uden at tilmelde dig en kontrakt. Almindelige abonnenter kan også streame matchwebsite eller Sport-app på en række forskellige enheder, herunder bærbare computere, smartphones og tablets.

Livestreaming, hvad er der for os?
Teknologien er steget markant siden den første internet-livestream, men vi vender stadig til video for næsten alt. Lad os tage et kort kig på, hvorfor livestreaming indtil videre er blevet holdt tilbage, og hvilke teknologiske innovationer der fremmer livestreaming i spidsen for internetkulturen. Lige nu er livestreaming begrænset til kun et par applikationer til masser af offentlig brug, og resten er målrettet mod virksomheder. Livestreaming er den dag i dag, hvad hjemmecomputere var i begyndelsen af ​​1980erne. Livestreamingens verden venter på en metaforisk VIC-20, et meget populært produkt, der gør live streaming lige så populær som video gennem iterationer og konkurrence.
Billede til post – Delt video
Kan du huske, hvornår YouTube var ikke YouTube, du kender i dag? I 2005, da Steve Chen, Chad Hurley og Jawed Karim aktiverede domænet “”, havde de en vision. Inspireret af manglen på let tilgængelige videoklip online så skaberne af YouTube en verden, hvor folk med det samme kunne få adgang til videoer på internettet uden at skulle downloade filer eller søge i timevis efter det rigtige klip. Påstået inspireret af webstedet “Hot or Not” begyndte YouTube oprindeligt som et datingside (tænk 80ers videodating), men uden en stor indgang med datingvideoer valgte de at acceptere enhver videoindsendelse. Og som vi alle ved, ændrede den skæbnesvangre beslutning alle vores liv for evigt. På grund af YouTube eksisterer ikke verden, som YouTube blev født i. Evnen til at dele videoer på den skala, som YouTube tillader, har bragt os tættere på den “globale landsby”, end jeg ville satse på, at nogen troede, det var realistisk muligt. Og nu med teknologier som Starlink bevæger vi os tættere og tættere på den eventualitet. Selvom den delte video aldrig bliver en ældre teknologi, skal den inden længe virkelig dele scenen med sin søskende, livestreaming. Selvom livestreaming er over 20 år, har den ikke fået den utrolige verdensomspændende adoption, som YouTube har. Dette skyldes i vid udstrækning infrastrukturproblemer som ventetid, kvalitet og omkostninger.
Latency er en prioritet, når det kommer til livestreams.
Latency er den tid, det tager, før en video bliver taget og peget a og set i punkt b. I livestreaming sker dette via en encoder-dekoder-funktion. Video og lyd optages og omdannes til kode, koden angiver, hvilke farver der vises, hvornår, hvor længe og hvor lyse. Koden sendes derefter til destinationen, såsom et streaming-sted, hvor den afkodes i farver og lyd igen og derefter vises på en enhed som en mobiltelefon. Forsinkelsen mellem billedet, der optages, koden, der genereres, transmitteres, dekodes og afspilles, aftager konsekvent. Det er nu muligt at streame indhold pålideligt med mindre end 3 sekunders ventetid. Senere latenstid er også almindelig, og inden for de næste 20 år kan vi muligvis opleve den sidste kabeludsendelse (eller måske vil kabel blive henvist til nichemarkedet for CB-radioer, fastnet og AM-transmissioner).
I gennemsnit latenstiden forbundet med en kabeludsendelse er ca. 6 sekunder. Dette skyldes hovedsageligt begrænsninger i udsendelser fra FCC eller en anden lignende organisation af hensyn til censur. Med hensyn til det virkelige liv er en forsinkelse på 6 sekunder på en udsendelse imidlertid ikke så stor en aftale. Helt ærligt ville et par timers forsinkelse ikke stave menneskehedens undergang.Men for visse typer udsendelser såsom valgresultater eller sportsbegivenheder skal ventetid holdes på et minimum for at maksimere udsendelsens levedygtighed.
Sensitivt indhold er svært at overvåge
Fremskridt inden for AI-teknologier som computersyn er ændret landskabet af internetudsendelser. Inden for længe vil algoritmer være i stand til bedre at forhindre, at følsomt og upassende indhold sendes over internettet på livestreaming-platforme. På grund af den store mængde streams er det meget sværere at overvåge og indeholde internetudsendelser end det er kabel, men vi er meget tæt på et punkt, hvor muligheden for pålideligt at opdage og afbryde upassende udsendelser med det samme. I øjeblikket overvåges størstedelen af ​​indholdet af mennesker. Og som vi har lært i løbet af de sidste 50 år, er computere og maskiner meget mere pålidelige og ensartede end mennesker nogensinde kunne være. Alt bevæger sig til et automatiseret rum, og indholdsmoderation er ikke langt bagefter. Vi har simpelthen ikke de menneskelige ressourcer til at overvåge enhver livestream, men med AI behøver vi det ikke.
Videokvalitet

I det sidste årti har vi set videokvaliteten gå fra 720p til 1080p til 4K og derover. Jeg kan personligt huske en tid, hvor 480p var standard, og 720p blev betragtet som en luksus, der kun var forbeholdt de mest velfinansierede YouTube-videoer. Men tiderne har ændret sig, og folk forventer en videokvalitet på mindst 720p. Live streaming har altid haft problemer, der opfylder kravene til videokvalitet. Når du ser streams på platforme som Twitch, kan videoen skære ud, forsinke, falde i kvalitet og stamme alt inden for cirka 45 sekunder. Selvfølgelig er dette ikke så voldsomt nu som det engang var, men pludselige kvalitetsfald vil sandsynligvis være en torn i siden af ​​live streams i mange år fremover.
Internethastigheder
Måske det mest almindelige problem en skal tackle, når de ser en live stream er deres internethastighed. Dråber i videokvalitet og forbindelse skyldes ofte kvaliteten af ​​internetforbindelsen mellem streameren og seeren. Afhængigt af placeringen af ​​de involverede parter, deres afstand fra serveren og den tildelte forbindelseshastighed kan strømmen opleve nogle fejl. Og det er bare irriterende. Her er en liste over de anbefalede forbindelseshastigheder til 3 af de mest populære streamingapplikationer:
Facebook Live anbefaler en maksimal bithastighed på 4.000 kbps plus en maksimal lydbithastighed på 128 kbps.
YouTube Live anbefaler et interval mellem 1.500 og 4.000 kbps til video plus 128 kbps til lyd.
Twitch anbefaler et interval mellem 2.500 og 4.000 kbps til video plus op til 160 kbps til lyd.
Live streams er typisk tilgængelige for os med godt internet. Hver dag nyder flere mennesker højkvalitetshastigheder leveret af fiberoptiske linjer, men det vil tage et stykke tid, indtil disse linjer virkelig kan trænge igennem landdistrikter og mindre befolkede områder. Måske når den dag kommer, vil vi se en stigning i streaming fra disse områder.
Sprogbarriere
Du kan pause og spole en video tilbage, hvis du ikke forstod eller hørte noget, og mange videodelingsplatforme giver mulighed til undertekster. Men det får du ikke rigtig med en live stream. Pause og tilbagespoling af en igangværende stream besejrer formålet med at se en stream. Imidlertid nærmer dagen sig snart, hvor vi kan se streams på vores eget modersmål med undertekster, selvom streameren taler noget andet. Microsoft Azures Cognitive Speech Services kan give livestreaming-platforme en fordel i fremtiden, da det giver mulighed for automatisk at oversætte tale fra sprog til sprog. Evnen til at se en livestream i realtid med den ekstra fordel af nøjagtige undertekster på ens eget sprog vil også hjælpe sprogstuderende med at dechiffrere spontan tale.
Monetarisering
En af de mest fordømmende træk ved en live stream er de iboende vanskeligheder med at tjene penge på det. Som nævnt før kan videoer sættes på pause og annoncer indsættes. I videoer kan sponsorerede segmenter købes, hvor skaberne af videoen læser linjer, der er givet dem. Annoncer kan køre før videoer osv. Men i tilfælde af en spontan live stream vil sponsoreret indhold stikke ud. I tilfælde af platforme som YouTube er der måder omkring annoncer. Annonceblokkere, spring annonce-knappen, den beklagelige premium-konto og hurtig videresendelse gennem sponsorerede segmenter arbejder sammen for at begrænse den vanvittige mængde annoncer, vi ser hver dag. Men i tilfælde af en live stream er annoncer lidt sværere.
Live streaming-platforme kan implementere sponsorerede overlays og grænser eller en lignende grafisk reklamemetode, men medtagelsen af ​​skærmkrympende tilføjelser som det kan forårsage problemer på mindre enheder, hvor skærmstørrelsen allerede er begrænset.
Månedlige abonnementer er allerede normen, men i tilfælde af en live streaming-platform (Twitch Prime ikke modstår) kan det være svært for forbrugerne at se fordelen ved at betale for en tjeneste, der af natur er uplanlagt og uforudsigelig.Live streams er gode til hurtig underholdning, men da de kan fortsætte i timevis ad gangen, er det i sagens natur tidskrævende at genovervåge streamet indhold. Af denne grund skar mange streamers deres indspillede streams ned og uploader dem til platforme som YouTube, hvor de tjener penge på et partnerskabsprogram. Det er sandsynligt, at for at andre streamingplatforme virkelig skal starte, bliver de nødt til at samarbejde med et større firma og tilbyde tjenester svarende til Amazon og Twitch.
Hvordan kan fremtiden for livestreaming se ud?
Det er svært at sig, som det er med enhver spekulation om fremtiden. Teknologier ændrer sig og bevæger sig uden for rækkevidden af ​​vores fantasi næsten hvert årti. Men en ting, der næsten er sikkerhed, er den fortsatte udvikling i vores kommunikationsinfrastruktur. Fiberoptiske linjer køres til mindre byer. Tjenester som Google Fiber, som nu kun er tilgængelige med 1 gigabit pr. Sekund, har vist de nuværende funktioner i vores internetinfrastruktur. Efterhånden som tjenester som denne udvides, kan vi forvente en stor stigning i antallet af brugere, der søger streams, da den service, de forventer at interagere med, vil være mere stabil, end den er i øjeblikket. Livestreaming bruges i øjeblikket ofte af spillere og Esports og har endnu ikke set den kommercielle masseudvidelse, der kommer.
Fremtiden for live streaming er på vej. For spor til, hvordan det kan være i Nordamerika, kan vi se til Asien (taobao). I øjeblikket er livestreaming ganske populært i øst med hensyn til et fænomen, der ikke helt har taget fat på os vesterlændinge, Live Commerce. Da detailbutikker lukker til venstre og højre, kan vi ikke forvente, at Amazon afhenter alt sløret (så meget som jeg er sikker på, at de gerne vil). Live streaming giver iværksættere og detailhandlere en ny mulighed for salg og vækst.
Live streaming er ikke fremtidens vej, video vil aldrig dø, men de to vil eksistere sammen og bruges til forskellige formål, som de er nu. Live streaming kan også medføre alvorlige fordele for uddannelse ved at tilbyde klasselokaler gæstetimer og tutorials af førende fagfolk. Live streaming er mere fordelagtigt for uddannelse end video, da det giver eleverne mulighed for at interagere med gæstelærere i realtid.
Markedet for live streaming venter på at blive tappet. …

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *