Hvad er folks okklusion og hvad betyder det betyder for ARs fremtid?

(Steven Brammah) (24. september 2019)

iOS 13 er endelig frigivet sammen med den nye iPadOS. Sammen med en masse softwareudviklinger, herunder forbedret enhedsydelse, understøttelse af motion capture, mindre app-downloads og en helt ny mørk tilstand, bringer de nye systemer People Occlusion – et længe ventet manglende aspekt af nuværende AR-apps. Så hvad er Apples People Oclusion, og hvilke fordele føjer det til AR-oplevelsen?

Hvad er okklusion

I det væsentlige betyder okklusion, at virtuelle objekter kan skjules eller okkluderes af objekter i den virkelige verden. Det betyder, at hvis et objekt fra den virkelige verden (som en person) står mellem dine enheders kamera og et virtuelt objekt, bliver det virtuelle objekt nu skjult bag det virkelige objekt. Mens virtuelle objekter tidligere ville eksistere på en flad uafhængig af de virkelige objekter og miljøer omkring dem, kan virtuelle objekter nu skifte til realistisk interagere med de virkelige. Siden udgivelsen af ​​ARKit 3 har udviklere som mig selv haft fornøjelsen at implementere disse fremskridt i okklusion, og med hensyn til forbedring af nedsænkning og interaktivitet er mulighederne for innovative AR-applikationer omfattende og ekstremt spændende.

En Twinkl Quick Look-model uden okklusion aktiveret
En Twinkl Quick Look-model med okklusion aktiveret

ARKit 3, Apples People Occlusion og mere

Som nævnt bringer Apples People Occlusion-funktion endelig Mennesker okkluderer til almindeligt tilgængelige kommercielle enheder. ARKit3 introducerede teknologien til udviklere tidligere på året, og med det demonstrerede Apple et reelt fokus på at blive markedsleder inden for AR. Ved at tillade apps at placere enkeltpersoner i udvikleres udvidede verdener og fra at se People Occlusion i aktion fra første hånd, tror jeg, at det vil have en enorm positiv indvirkning på brugeroplevelsen. Fordelen er nu, at det at have objekter inden for AR-verdenen ikke længere bryder nedsænkning, men i stedet hæver den til helt nye højder. Tidligere vinkede børn deres hånd foran kameraet, og illusionen om en realistisk AR-verden blev brudt, fordi fjerne objekter dukkede op i forgrunden snarere end baggrunden. Nu er dette problem imidlertid løst, og den samme handling er betydeligt mere fordybende.

Derudover betyder iOS 13-opdateringen, at folk snarere end al interaktivitet, der kommer fra brugernes interaktioner med en berøringsskærm. kan flytte og røre ved objekter i den virkelige verden og påvirke AR-verdenen med deres kropsbevægelser. Forbedret bevægelsessporing sammen med detektion af op til tre ansigter på én gang betyder, at AR-udviklere kan introducere et stort udvalg af nye mekanik til deres apps, hvilket bringer dem til liv.

Se mere af, hvad vores digitale team kommer til ved at besøge Twinkl Reality side

Dette er blot en af ​​de fremskridt, der er medført i systemopdateringen . Derudover betyder ankomsten af ​​samarbejdssessioner, at brugerne nu kan arbejde tangent med hinanden i delte virtuelle verdener. Dette er kombineret med en mulighed for, at apps samtidig kan bruge front- og bagudvendte kameraer, så brugerne nu kan styre AR-verdenen med ansigtsbevægelser. Ved at justere ansigtsudtryk, blinke et øje eller endda bruge øjenbevægelser kan brugerne nu interagere med virtuelle objekter på en utrolig flydende og brugervenlig måde.

Hvem kan bruge People Occlusion

Apple bringer okklusion til alle sine enheder med A12-chippen og derover. For telefoner betyder det, at iPhone XR og derover er alle okklusionsklar, mens tablets, tredje generation iPad Pro og Airs, femte generation Mini og dette års (nye 10,2 tommer iPad) alle har okklusionsfunktioner med iOS 13 eller iPadOS , henholdsvis. Hvis du har adgang til nogen af ​​disse enheder, vil jeg virkelig anbefale at prøve disse funktioner for dig selv for at forstå, hvor imponerende de er.

Teamet på Twinkl har arbejdet hårdt i flere måneder for at integrere. Apples nyeste funktioner i vores apps, og effekterne har været svimlende.Vi har implementeret okklusion i vores verdens første multiplayer AR-uddannelsesapp Little Red Coding Club (snart frigivet) samt vores pædagogiske Quick Look-modeller .

Wrap-up

iOS 13 og iPadOS-opdateringen har uden tvivl tacklet de største hindringer for at levere fordybende AR endnu. People Occlusion har længe været noget nødvendigt for at levere en virkelig interaktiv oplevelse. Det faktum, at det nu er her, er fantastiske nyheder for både udviklere og brugere, som begge vil være glade for at se, hvordan denne banebrydende teknologi udvikler sig. Vi begynder at se mange opfindsomme måder at integrere disse seneste fremskridt på, og vi som team arbejder allerede på at få mest muligt ud af People Occlusion. Vi arbejder aktivt på at bringe det til vores fulde udvalg af Twinkl pædagogiske AR-apps og er glade for at afsløre endnu flere fremskridt snart. Det er en ekstremt spændende tid at være AR-udvikler.

Om Steven Brammah

Steven er en ledende AR-applikationsingeniør i Twinkl s App Development Team. I løbet af sin tid med virksomheden har han overvåget udviklingen af ​​adskillige internationalt anerkendte AR-uddannelsesapps inklusive Little Red Coding Club , ARchitect og Twinkl Robotics .

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *