For det større gode: Hvordan branchens ledere er Samarbejde om at skabe haptiske standarder

(15. okt 2020)

Hvorfor har vi brug for standarder for haptik?

Efterspørgsel efter realistisk, fordybende og lydhør taktile oplevelser fortsætter med at vokse blandt forbrugerne. Når de spiller videospil, vil de fornemme at nærme sig fodspor og føle kraften i en accelererende bil. Når de kører biler i den virkelige verden, forventer de taktil feedback, når de justerer en drejeknap på instrumentbrættablet – ligesom de modtager, når de bruger deres smartphones, computere og ure.

Desværre mangler industrien standarder bremser implementeringen af ​​haptics af produktproducenter og udviklingen af ​​nye haptiske oplevelser fra indholdsforfattere. Uden standarder er det svært for producenter og indholdsforfattere at samarbejde og levere de engagerende nye oplevelser, som forbrugerne ønsker. Det er også udfordrende at formidle kvalitet til forbrugerne: Hvis der ikke findes standarddefinitioner for udtryk som “HD” eller “realistisk”, hvad betyder de egentlig?

Kickstarting standardisering på Lofelt og derover

Hos Lofelt erkendte vi det vitale behov for industristandarder og lancerede vores første standardiseringsprojekt sidste år. (VT-1-specifikationen), som vi introducerede på Smart Haptics 2019, er et forslag til objektiv definition af realistisk vibrotaktil feedback. I forslaget giver vi parametre og nøglekrav til levering af haptisk output af høj kvalitet.

Et par måneder efter Smart Haptics-konferencen meddelte vores jævnaldrende ved Immersion, at også de havde arbejdet med en forskellige standardiseringsprojekter . Især to projekter fangede vores opmærksomhed. For det første havde virksomheden udviklet HD-motorpræstationsstandarder, der definerer, hvilke ydelsesniveauer der kvalificerer motorer som “HD”. Interessant nok overlappede Immersion-standarderne signifikant med VT-1-specifikationen, selvom de var blevet oprettet fuldstændigt uafhængigt.

For det andet havde Immersion også arbejdet på at udvide MPEG-standarden til at omfatte haptics. MPEG-4 standard definerede komprimering af lyd og video. Inkorporering af haptics i en udvidet MPEG-standard kunne gøre det lettere for indholdsforfattere at levere haptiske oplevelser sammen med lyd og video.

Da både Lofelt og Immersion arbejdede mod lignende mål, så vores virksomheder en naturlig mulighed for at arbejde sammen om at definere industristandarder.

Grundlæggelse af Haptics Industry Forum

I marts 2020 dannede Lofelt, Immersion og andre stiftende medlemmer som Cirrus Logic, Dialog Semiconductor og TDK Haptics Standards Group – dernæst omdøbt til Haptics Industry Forum (HIF). Forumets mål er at definere haptiske standarder, der kan løse en række problemer, lige fra at muliggøre interoperabilitet og forenkle licensering til at sikre de rigtige niveauer af ydeevne og definere høj kvalitet.

Forummet er vokset hurtigt i det første år mere end fordoblet i størrelse i løbet af de sidste par måneder. Ud over repræsentanter fra Immersion og Lofelt har vi tilføjet medlemmer fra flere fremtrædende producenter af enheder, halvledere, driver-ICer og aktuatorer. Vi har også bidragydere, der – ligesom Lofelt – producerer SDKer og andre softwareværktøjer til at designe haptiske oplevelser.

Det er vigtigt at have input fra alle disse deltagere. Lofelt, Immersion og de andre medlemsvirksomheder har virkelige erfaringer med haptics og forstår, hvilke standarder der skal være vores højeste prioriteter. Og vi vil sandsynligvis være de første virksomheder, der implementerer de standarder og enhver bedste praksis, som HIF udvikler.

HIF har også flere akademiske medlemmer. Disse universitetsbaserede deltagere bidrager med et teoretisk perspektiv, der hjælper os med at forstå den fortsatte udvikling af haptik, deler information om den nyeste haptikforskning og arbejder sammen med os om at definere det sprog og klassifikationer, vi har brug for til at etablere standarder.

Derudover har vi budt flere og flere mennesker med baggrund i tilgængelighed. Disse eksperter hjælper os med at forestille os måder, hvorpå haptik kan give nye, alternative tilstande til at opleve og interagere med verden.

Vi har struktureret meget af vores arbejde omkring applikationseksempler (eller brugssager). Så for eksempel diskuterer vi brugen af ​​haptics til biler, VR, spil og endda voksenlegetøj. Vi har undergrupper, der undersøger, hvordan haptics kan understøtte disse applikationseksempler, og hvilke potentielle udfordringer standarder kan tackle.

I tilfælde af mobilbrug har vi diskuteret, hvordan haptics ikke kun kan give notifikationer og bekræftelser af UI-input, men også fordybende oplevelser. Mange spil spilles med lyd deaktiveret eller deaktiveret, så rigere haptics på mobile enheder kan hjælpe med at levere mere engagerende, fordybende oplevelser. Oprettelse af mobile haptics-standarder og bedste praksis kan hjælpe enhedsproducenter og spiludviklere med at få mest muligt ud af vibrotaktil feedback til disse specifikke mobilapplikationer.

Uafhængigt af HIF arbejder Lofelt og et lille antal HIF-medlemmer også med Immersion og andre virksomheder til at etablere en ny MPEG-standard, der inkorporerer haptics. Oprettelse af en ny global filstandard til lagring og afsendelse af haptics sammen med lyd- og videoindhold ville gå langt i retning af at flytte nålen ved haptics-vedtagelse.

Definition af standarder : Et kærlighedsarbejde

Gwydion ap Dafydd, Lofelt CTO
Gwydion ap Dafydd, Lofelt CTO

At arbejde for at udvikle industristandarder kan være glædeligt, og jeg har været tiltrukket af lignende projekter før. For omkring 20 år siden, mens jeg arbejdede for Siemens Mobile, bidrog jeg til udviklingen af ​​General Packet Radio Service (GPRS) – en mobil dataoverførselsprotokol, der forbedrede 2G-mobilnettet. Standarden for denne protokol blev oprettet gennem European Telecommunications Standards Institute (ETSI).

Arbejdsmiljøet til oprettelse af GPRS-standarder var et ekstra incitament til at deltage. Dengang mødtes vores gruppe i Sophia Antipolis, nær Nice, Frankrig, på ETSI-kontorer omgivet af oliventræer.

I dag under denne pandemi er arbejdsforholdene lidt anderledes. HIF mødes hver anden uge ved videokonference sent om aftenen i min Berlin-tidszone. Mere end én gang har jeg været i opkald med en af ​​mine børn på skødet.

Men på trods af de logistiske udfordringer gør jeg – og mine kolleger i HIF – dette, fordi vi tror på den enorme værdi i udarbejde standarder for haptik. Og vi nyder den kollegiale, samarbejdsproces. Vi kan midlertidigt tage vores hatte af og arbejde på noget meningsfuldt sammen.

Deltag i os

Tiden til at definere haptikstandarder er nu. Ved at samle repræsentanter fra førende kant inden for haptikindustrien plus haptikforskere og tilgængelighedsspecialister er HIF i en god position til at producere standarder, der kommer os alle til gode. Besøg HIF-webstedet og anmod om medlemskab. Vi vil være ivrige efter at lære mere om din ekspertise inden for haptik og diskutere, hvordan du kan hjælpe os med at udvikle industristandarder.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *