Mám nápad na aplikaci … Co mám dělat dále ?

(Josefina Ruiz) (15. října 2019)

Realizace myšlenky aplikace: Průvodce pro začátečníky

Vím, co právě teď cítíte. Je to směsice vzrušení, úzkosti a frustrace, které dostanete, když víte, že máte úžasný nápad, ale nemáte ponětí o tom, jak byste měli postupovat. Dobrá zpráva je, že jste na správném místě!

V tomto příspěvku vysvětlíme kroky, kterými byste se měli řídit, pokud chcete svůj nápad proměnit ve skutečný a aplikace na vydělávání peněz . Podrobnosti jsou uvedeny v celém článku, ale zde je užší seznam pro seřazení vašich očekávání:

  1. Prvním krokem je„ předání vaší myšlenky “sérii filtrů dodržují metodiku Lean Validation, aby ji ověřili a ujistili se, že neztrácíte čas a peníze.
  2. Po ověření a plánování váš nápad , pokud nemáte představu o vývoji aplikace, budete muset někoho najít do roadmap vašeho projektu (tento koncept vysvětlíme dále v článku). Existuje mnoho alternativ s různými klady a zápory, kdo by měl plánovat váš projekt, ale nebojte se, článek vám pomůže vybrat přesnější přesnější jeden.
  3. Po dokončení plánu je čas, aby vývojář vytvořil minimální životaschopný produkt (k tomu se také dostaneme v článku).
  4. Po spuštění MVP byste měli vyhodnotit jeho výkon a získat zpětnou vazbu od prvních uživatelů. V závislosti na těchto výsledcích a zpětné vazbě budete i nadále vyvíjet nové funkce a provádět úpravy.
  5. Vytvoření aplikace není snadná práce, ale nikoli ztratit nadšení ! Pokud máte dobrý nápad a máte motivaci, amatérské umění vás nutně nezastaví, ale budete to muset prošetřit a naplánovat. Klíč k úspěchu se nespoléhá pouze na tuto myšlenku, ale spoléhá se většinou na to, jak jej realizovat.

# 1. Filtry

Prvním krokem je vyhodnotit, zda je váš nápad životaschopný . Pravděpodobně si myslíte, že to je, ale … promysleli jste si to?

Chcete-li to provést, použijte Metodiku validace Lean představuje čtyři různé fáze ověřování: problém, který řeší, trh, produkt a ochota platit . Chcete-li myšlenku ověřit, měli byste ji „projít“ těmito fázemi, které fungují jako filtry a pomohou vám vaši myšlenku buď ratifikovat, upravit nebo zahodit. Je to způsob, jak potvrdit, že váš nápad není jen dobrý, je také životaschopný a bude účinně fungovat. Pokud myšlenka selže v jakékoli fázi, neznamená to, že byste ji měli zahodit, důležitost ověřování přichází s tím, že vám pomůže zjistit způsoby, jak upravit původní myšlenku, aby mohla fungovat.

O problému, který řeší:

Nejprve si můžete položit několik otázek. Jaký problém tato aplikace řeší? Myslíte si, že existuje významné množství lidí, kteří mají tento problém? Zjistit. Hledejte, pokud existuje skutečný trh, demografické údaje najdete ve výsledcích sčítání lidu ve vaší zemi. Pokud je ve vaší cílové skupině významná skupina lidí … Použili by aplikaci? Je to pro ně opravdu nezbytné?

V této fázi existují různé způsoby, jak tuto myšlenku ověřit. Klíčem je zaměřit se na uživatelský průzkum, to vám pomůže potvrdit, že problém, se kterým se potýkáte, není jen problém pro vás, a to, že najdete ideální řešení, je to, co hledají i ostatní.

Je důležité vést dialog s potenciálními uživateli. Toto není vaše rodina, přátelé a spolupracovníci, vaši aplikaci nebudou používat oni. Dobře, možná jsou, ale jsou zaujatí, stejně jako vy, a budou vás podporovat a říkat vám, co chcete slyšet.Je třeba vymezit cílové publikum a požádat ho o zpětnou vazbu . To se neptá „používáte tuto aplikaci?“, Lidé odpoví, že ano.

Chcete-li získat tuto zpětnou vazbu, existuje několik technik. Jedním z nich je například pohovor. Sedět s potenciálním uživatelem a učit se o něm, jeho problému, minulých zkušenostech, o tom, jak se to pokusil vyřešit a o výsledku, co by jako uživatel ocenil atd. Je důležité vědět, co chtějí, ale neměli byste se ptát přímo je, místo toho je požádejte o motivaci za tím, co chtějí.

Další techniky:

O trhu:

Rozhovorem s možnými uživateli potvrzujete, že lidé s váš problém skutečně existuje. Ale kolik jich je? Musíte se ujistit, že existuje značný počet lidí, kteří by vaši aplikaci použili, aby byla zisková .

Jak velký by měl být trh? To záleží na produktu a cíli. Existují mikro-marketingové projekty s velmi dobrými příjmy. Opravdu to záleží na vašich aspiracích a specifikách. Aplikace nemusí být masivní, aby byly úspěšné, nemusíte být Uber, Facebook nebo Amazon, abyste byli ziskoví.

Chcete-li vymezit a porozumět trhu, měli byste prozkoumat sourozenec trhy a analyzovat jejich objem a charakteristiky. Můžete zvážit, že je váš produkt tak inovativní, že vytváříte nový trh; to je možné, ale nepravděpodobné, takže se podívejte hlouběji do toho. Měli byste provést důkladný průzkum konkurence nejen u přímých konkurentů, ale také u podobných produktů a řešení. Seznamte se s nimi do hloubky: jejich tým, jejich kancelář, jejich obchodní model, média, ceny, funkce…

K ověření trhu můžete použít různé nástroje, jako jsou Google Trends nebo Google Adwords Planner . Můžete také například vytvořit pretotyp . Tento koncept navazuje na představu „fake it before made“. V tomto případě byste například mohli vytvořit jednoduchou a standardní webovou stránku, která slibuje řešení, které chcete vyvinout, ale aniž byste toto řešení skutečně měli. Tímto způsobem můžete měřit a dokonce získávat údaje o lidech, kteří vstoupili na tento web. Jedná se o způsob vymezení trhu.

O produktu

Je čas svůj nápad ověřit, a proto budete muset postavit prototyp , i když je to ručně vyrobený. Nejprve však musíte utvářet své nápady.

Napište si stručné vysvětlení všeho o aplikaci . Začněte od základů a pokračujte v potápění stále hlouběji. Nejprve zahrňte problém, který řeší, jak je řešen a cílové publikum . Pak jděte hlouběji a myslete na specifika , vše, co byste od aplikace chtěli mít. Zahrňte všechny funkce, výhody, atributy, inovativní věci , které by vaší aplikaci poskytly skutečnou a novou hodnotu pro konečného spotřebitele.

Nezapomeňte zahrnout obchodní model . Vaše aplikace si nějak bude muset vydělat peníze. Bude například aplikaci účtována částka? Zde jsou různé způsoby zpeněžení:

  • Placená aplikace: Uživatel musí zaplatit ( na AppStore / Google Play, pokud je to mobilní aplikace, nebo v aplikaci, pokud je na webu), abyste si aplikaci mohli stáhnout / používat.
  • Nákupy v aplikaci : Stahování / používání aplikace je zdarma, ale existuje placená možnost, která odemkne další funkce / úrovně. (Například ve hře si můžete koupit další životy nebo peníze za hru).
  • Reklama v aplikaci: Toto je nejoblíbenější způsob zpeněžení aplikace. Je to docela jednoduché, inzerent s podobným cílovým publikem nastaví reklamu na vaši aplikaci a vy, vlastník aplikace, získáte peníze za počet zobrazení nebo kliknutí, která reklama měla. Výše peněz závisí také na typu reklamy, může to být banner, video, vyskakovací okno atd.
  • Předplatné : Aplikace je zdarma a část obsahu také je, uživatelé se však mohou přihlásit k odběru ( platit měsíčně / ročně) a získat přístup k neomezené verzi aplikace nebo k jinému obsahu, který je k dispozici pouze pro předplatitele. Jedná se například o případ Spotify a Netflix.
  • Sponzorství : V tomto případě aplikace je vaše, ale označíte ji tak, aby odpovídala značce sponzora. Zadavatel platí.
  • Freemium : Existují dvě verze aplikace, bezplatná a zaplatil jeden. Pokud se uživatelům líbí ta bezplatná, možná budou chtít upgradovat a koupit placenou verzi.

Po utvoření vašich nápadů je čas zhmotnit je. Dobrou zprávou je, že k vytvoření prototypu nemusíte být technický génius. Jsme všichni uživatelé aplikací a víme, jak obvykle fungují, takže si vezměte nějaké značky, prázdné stránky a začněte budovat své wireframe . Drátový model je v podstatě vizuální průvodce, který ilustruje kosterní rámec aplikace. Důležitost drátového modelu zahrnuje zahrnutí funkcí uvedených v briefu s jejich hierarchií, aniž bychom se zaměřili na grafické a designové prvky. Je to jednoduché, musíte si naplánovat a ilustrovat (jednoduchá kresba je v pořádku) všechny funkce, které jste si na briefing zapsali. Stačí popadnout pero a navrhnout aplikaci. Vytvořte jednoduché náčrtky: „Pokud kliknete sem, dostanete se sem“. Náčrtky vám mohou pomoci zhmotnit vaše nápady, zjistit, zda jsou životaschopné a srozumitelné.

Nezáleží na tom, jestli nemáte ponětí o inženýrství, jen si své nápady naplánujte a uspořádejte a někomu je představte kdo ví, jak vytvořit aplikaci. Hlavním cílem tohoto kroku není navrhnout finální verzi, to za vás udělá někdo jiný. Cílem je, abyste si své nápady objednali a názorněji je vizualizovali. Pak bude pro vás snazší přenášet vaše nápady vývojářům a obchodníkům.

Také vám doporučuji vytvořit maketu . Jedná se nějakým způsobem o „upgradovanou verzi“ drátového modelu. Maketa bude úhledným vyjádřením aplikace, může nebo nemusí být funkční, to neznamená, že to opravdu funguje, je to ukázka toho, jak by to fungovalo. Existují různé nástroje, které můžete použít k sestavení maket, jsou opravdu jednoduché, takže znovu nemusíte být technikem, abyste je mohli používat. Některé z nich jsou Sketch (k provedení drátových modelů) & Invision (k převodu drátových modelů Sketch na makety), Adobe XD nebo Balsamiq.

O ochotě platit:

Lidé uvedli, že jsou ochotni používají vaši aplikaci, ale jsou ochotni za ni zaplatit? Nemůžeme věřit slovům lidí, když je na řadě celý projekt. Existují různé metody, které můžete použít k ověření ochoty platit.

Dobrý způsob je vytvoření jednoduchého webu, jako je ten předotypový, který jsem zmínil dříve, s výzvou k akci „koupit“. Samozřejmě se nebudete opravdu nabíjet, když se lidé pokusí koupit, dáte jim vědět, že funkce ještě není k dispozici, ale budete dostávat informace o všech těchto lidech, kteří jsou skutečně ochotni za vaše řešení zaplatit . Měli byste změřit celkový „prodej“ a pochopit, odkud pocházejí. Další zajímavou proměnnou je „míra opuštění košíku“, která měří počet lidí, kteří zahájili proces nákupu, ale z nějakého důvodu jej nedokončili.

Můžete také požádat přímo potenciální uživatele, pokud by zaplaťte předem za své řešení, než bude plně vyvinuté. Pokud ano, znamená to, že máte skutečné potenciální zákazníky. Pokud tak neučiní, měli byste se ponořit hlouběji, abyste zjistili, proč a jestli skutečně zaplatí za aplikaci, když je aplikace na trhu (samozřejmě to záleží na vašem obchodním modelu, který může nebo nemusí zahrnovat platbu).

# 2. Plánování

Váš plán je připraven a toto znamená, že je čas to udělat skutečným, takže pokud nejste vývojář aplikací, měli byste být na tuto část zvědaví. Váš vývojář zahájí roadmapping vašeho projektu. Roadmapping je strategický proces definování akcí a zdrojů potřebných k převzetí iniciativy od vize k realitě. Kdo může plánovat a vyvíjet moji aplikaci? Existují různé alternativy, každá s klady a zápory.

Zde jsou některé:

  • Pronájem agentury pro vývoj softwaru: toto je pravděpodobně jedna z nejlepších alternativ.Pokud si najmete agenturu, budete mít lidi s různou specializací a budete se soustředit na práci na vašem projektu, to znamená, že každá část vašeho aplikace bude splňovat profesionální standardy. Záloha agentury je navíc bezpečnější než najímání nezávislého pracovníka.
  • Můžete si vybrat najmout americkou agenturu nebo agentury se sídlem v jiných zemích. Obě možnosti fungují perfektně. Možná si myslíte, že najímat někoho v USA je jednodušší a bezpečnější, ale pravdou je, že ceny bývají mnohem vyšší. Rozvoj s agenturou se sídlem v USA je dobrou alternativou, ale je také nejdražší a to neznamená ani lepší kvalitu. Proto možná budete chtít vzít v úvahu pronájem agentury se sídlem v jiné zemi. Po celém světě existuje mnoho seriózních agentur s dobrými profesionály vyvíjejícími vysoce kvalitní software. V takovém případě vyvíjíte aplikaci za výrazně nižší cenu, aniž byste ztratili kvalitu . Mnohokrát dokonce agentury se sídlem v USA zadávají outsourcing do jiných zemí.
  • První agenturu, kterou najdete, byste si však neměli najmout jen proto, že je levná. Určitě byste měli prozkoumat, zkontrolovat jejich minulé produkty a posoudit, zda jsou dobré, promluvit si s nimi, zjistit, zda se setkávají jejich myšlení a vaše chování atd.
  • Další důležitou věcí, kterou je třeba vzít v úvahu, je komunikace . Dobrou zprávou je, že v dnešní době je díky úžasným technologiím, jako je Slack nebo Skype, komunikace opravdu snadná. Pokud si však najímáte agenturu z jiné země, naplánujte si hovory a ujistěte se, že jejich angličtina je dobrá. Zkontrolujte také, zda je časové pásmo vaší agentury podobné. agentura je partner a vy s nimi budete spolupracovat, nechcete, aby měli úplně jiné časové pásmo. To neznamená, že nemůžete spolupracovat s agenturami z jiných zemí, například Uruguay a New York mají pouze hodinový rozdíl, zatímco New York a LA mají 3.
  • Závěrem, pokud hledáte dopředu na pronájem agentury, prozkoumat různé návrhy, porovnat je v ceně, kvalitě jejich minulé práce, komunikaci a kompromisu a nebojte se vzít v úvahu agentury z jiných zemí.
  • Hire a nezávislí pracovníci: Nezávislí pracovníci najdete v USA nebo v jiných zemích, bývají levnější než agentury (ceny závisí také v kde se nacházejí), ale jsou méně důvěryhodné , protože nemají firemní podporu. Pokud uvažujete o přijetí na volné noze, důrazně vám doporučuji vyhledat předchozí klienty vývojáře a požádat je o zpětnou vazbu o jeho práci.
  • Najděte technického spoluzakladatele. Toto je nalezení někoho, kdo je ochoten investujte svůj čas a znalosti do své aplikace, aniž byste dostali peníze na vývoj, ale očekávali jste, že vyděláte peníze po spuštění aplikace a fakturaci. Pravdou je, že není snadné najít někoho, kdo bude s těmito podmínkami souhlasit, ale není to nemožné. Technickým spoluzakladatelem musí být někdo skutečně vášnivý a motivovaný vaším nápadem, někdo s závazek a čas investovat. Měl by být stejně přesvědčen o potenciálu aplikace jako vy. Nejlepší způsob, jak najít technického spoluzakladatele, je ve vaší stávající síti: spolupracovníci, podnikatelé, přátelé nebo přátelé přátel! Jak rozdělit výnosy? To záleží na dohodě, kterou uzavřete se svým partnerem. Toto je skvělá alternativa, ale není to vždy možnost.

Který z nich si mám vybrat? Pouze vy o tom můžete rozhodnout. Měli byste vzít v úvahu váš rozpočet, rizika, která jste ochotni podstoupit, profil a zkušenosti agentur / vývojářů, nástroje, které používají, jejich pracovní metodiku, styl, který je pro vás vhodnější atd. Nejlepší rada I vám dá prozkoumat každou alternativu a důkladně poznat agenturu / vývojáře, než se rozhodnete. Vezměte v úvahu, že kdokoli si vyberete, bude vaším partnerem po dlouhou dobu, takže je důležité spolupracovat s někým, kdo skutečně rozumí tomu, co chcete, a těší se na spolupráci s vámi.

# 3. Vývoj MVP

MVP platí pro minimální životaschopný produkt . Je to ústřední pojem v přístupu LEAN a odkazuje na první verzi produktu.MVP je fungující verze aplikace, která má základní funkce Pouze . Kromě vydělávání skutečných peněz (nebo ne, záleží na strategii, kterou zvolíte při spuštění MVP), budete shromažďovat relevantní informace o uživatelích sledováním jejich chování. MVP má tedy dva hlavní účely: na jedné straně uspokojení nejdůležitějších potřeb uživatelů a na druhé straně získání cenných informací a zpětné vazby o těchto raných spotřebitelích. Selhání brzy je úspěšné, hledání chyb a poznatků v MVP, je levnější než jejich hledání po vývoji aplikace s větším rozsahem.

Je běžnou chybou si myslet, že MVP a prototyp (v instanci ověření) jsou stejné, ale jsou velmi odlišné. I když oba shromažďují informace o uživatelích, hlavní rozdíl spočívá v tom, že zatímco MVP je skutečná pracovní aplikace se skutečnou hodnotou pro uživatele, prototyp je skica, opravdu levný a snadný způsob reprezentace produktu, který ve skutečnosti není zatím funguje. To znamená, že MVP vyžaduje mnohem větší investici peněz a času, proto se to provádí později.

# 4. Pokračujte v přidávání hodnoty!

Nyní ano. Potvrdili jste, že vaše aplikace řeší skutečný problém se životaschopným řešením a potenciálním trhem s lidmi, kteří jsou ochotni zaplatit. Naplánovali jste, načrtli a ověřili funkce. Zkoumali jste různé alternativy vývojářů a vybrali jste pro sebe a svůj projekt nejvhodnější. Vývojář vytvořil plán a vy jste s ním souhlasili, takže začal pracovat na MVP, aby konečně spustil aplikaci a také získal nové poznatky a ušetřil peníze. Spustili jste MVP, shromáždili jste všechny informace, které jste od něj získali, a analyzovali je.

Nyní je čas, abyste s přihlédnutím k výsledkům MVP provedli nějaké změny (pokud je to nutné) a přidali chybějící / nové vlastnosti. Vždy vezměte v úvahu hodnotu, kterou přidají uživatelům, nezapomeňte, že hlavním cílem je co nejdříve přidat hodnotu. Aplikace není nikdy úplně dokončena, neustále se vyvíjí, takže byste se měli vždy těšit na vývoj.

# 5. Ostatní

Existuje mnoho dalších důležitých konceptů, které budete muset vzít v úvahu při vytváření aplikace, jako jsou finance, marketing, analytika, měření úspěchu, lidské zdroje, právní poradenství atd. Don Nezapomeňte, že vytvořením aplikace se vytvoří firma . Pokud vás tedy některý z těchto konceptů zajímá, zanechte nám prosím komentář níže , který nám sdělí, který z nich, abychom napsat nový příspěvek s vysvětlením. A pokud hledáte vývoj aplikací, napište nám! Jsme kvalitní digitální produktové studio a my Rád s vámi probereme váš úžasný nápad.

Tento článek byl původně publikován na Light-it Software 8. října 2019 a jeho autorem je Josefina Ruiz: https://lightit.io/blog/i-have-an-app-idea-what-should-i-do-next/

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *