Co je okluze lidí a co to znamená znamená pro budoucnost AR?

(Steven Brammah) (24. září 2019)

iOS 13 byl konečně vydán spolu s novým iPadOS. Spolu s řadou softwarových vylepšení, včetně vylepšeného výkonu zařízení, podpory snímání pohybu, menších stahování aplikací a zcela nového temného režimu, přinášejí nové systémy s sebou People Occlusion – dlouho očekávaný chybějící aspekt současných aplikací AR. Co je tedy Apple People Oclusion a jaké výhody přináší pro AR?

Co je to occlusion

Okluze v podstatě znamená, že virtuální objekty mohou být skryty nebo „uzavřeny“ objekty v reálném světě. To znamená, že pokud objekt reálného světa (jako osoba) stojí mezi kamerou vašeho zařízení a virtuálním objektem, virtuální objekt se nyní skryje za tímto objektem reálného světa. Zatímco virtuální objekty by dříve existovaly na rovině bez ohledu na reálné objekty a prostředí, které je obklopují, virtuální objekty se nyní mohou změnit na realistickou interakci s těmi skutečnými. Od vydání ARKit 3 měli vývojáři, jako jsem já, to potěšení implementovat tyto pokroky v okluzi a z hlediska zlepšení ponoření a interaktivity jsou příležitosti pro inovativní aplikace AR rozsáhlé a mimořádně vzrušující.

Model Twinkl Quick Look bez aktivace okluze
Model Twinkl Quick Look s povolenou okluzí

ARKit 3, lidská okluze společnosti Apple a další

Jak již bylo zmíněno, funkce Apple lidská okluze konečně přináší Okluze lidí do široce dostupných komerčních zařízení. ARKit3 představil tuto technologii vývojářům počátkem tohoto roku a spolu s ní Apple prokázal skutečné zaměření na to, aby se stal lídrem na trhu AR. Věřím, že tím, že umožníte aplikacím umisťovat jednotlivce do rozšířených světů vývojářů, a tím, že uvidím okluzi lidí na vlastní kůži, bude to mít nesmírně pozitivní dopad na uživatelskou zkušenost. Výhodou nyní je, že mít objekty ve světě AR již nezlomí ponoření, ale místo toho ho povýší na zcela nové výšky. Dříve děti mávaly před kamerou a iluze realistického světa AR byla rozbita, protože v popředí se objevovaly vzdálené objekty, nikoli pozadí. Nyní však byl tento problém vyřešen a stejná akce je výrazně pohlcující.

Kromě toho, kromě veškeré interaktivity vycházející z interakcí uživatelů s dotykovou obrazovkou, aktualizace iOS 13 znamená, že lidé může pohybovat a dotýkat se objektů ve skutečném světě a ovlivňovat svět AR svými pohyby těla. Vylepšené sledování pohybu spolu s detekcí až tří tváří najednou znamená, že vývojáři AR mohou do svých aplikací zavést obrovský sortiment nové mechaniky a oživit je.

Další informace o tom, co náš digitální tým zvládne, naleznete na Twinkl Reality stránka

Toto je jen jeden z vylepšení přinesených v aktualizaci systémů . Příchod relací spolupráce navíc znamená, že uživatelé nyní mohou ve vzájemných dotyčnicích pracovat ve sdílených virtuálních světech. To je spojeno se schopností aplikací souběžně používat přední a zadní kameru, což uživatelům umožňuje nyní ovládat svět AR pomocí pohybů obličeje. Díky úpravě výrazů obličeje, mrknutí oka nebo dokonce pomocí pohybů očí mohou uživatelé nyní komunikovat s virtuálními objekty neuvěřitelně plynule a snadno použitelným způsobem.

Kdo může používat Occlusion People

Apple přináší okluzi do všech svých zařízení s čipem A12 a dále. U telefonů to znamená, že iPhone XR a vyšší jsou připraveny na okluzi, zatímco u tabletů mají iPad Pro a Airs třetí generace, Mini páté generace a letošní (nový 10,2palcový iPad) všechny funkce okluze s iOS 13 nebo iPadOS , resp. Pokud máte přístup k jakémukoli z těchto zařízení, opravdu bych doporučil vyzkoušet tyto funkce, abyste pochopili, jak působivé jsou.

Tým Twinkl už měsíce tvrdě pracuje na integraci Nejnovější funkce Apple do našich aplikací a efekty byly ohromující.Implementovali jsme okluzi do naší první světové AR vzdělávací aplikace pro více hráčů, Little Red Coding Club (brzy bude vydána), stejně jako naše vzdělávací modely Quick Look .

Wrap-up

Aktualizace iOS 13 a iPadOS dosud řešily dosud největší překážky v poskytování pohlcující AR. Lidská okluze je již dlouho něco nezbytného pro poskytování skutečně interaktivního zážitku. Skutečnost, že je to tady, je úžasnou zprávou jak pro vývojáře, tak pro uživatele. Oba budou nadšeni z toho, jak se tato špičková technologie vyvíjí. Začneme vidět spoustu vynalézavých způsobů integrace těchto nejnovějších pokroků a my jako tým již pracujeme na tom, abychom co nejvíce využili Occlusion lidí. Aktivně pracujeme na tom, abychom jej dostali do celé řady Twinkl vzdělávacích aplikací pro AR a jsme nadšení, že brzy odhalíme ještě další pokroky. Je nesmírně vzrušující být vývojářem AR.

O Stevenovi Brammahovi

Steven je vedoucím technikem AR aplikací ve vývojovém týmu aplikací Twinkl . Během svého působení ve společnosti dohlížel na vývoj několika mezinárodně uznávaných vzdělávacích aplikací pro AR, včetně Little Red Coding Club , ARchitect a Twinkl Robotics .

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *